Я пытаюсь внедрить систему сопоставления UNET на основе учебного пособия от Brackeys.
Я уже включил многопользовательские службы в своей учетной записи Unity и включил службу.
Когда я пытаюсьчтобы создать совпадение и найти его на другом ПК в моей локальной сети, оно отлично работает.
Когда я пытаюсь создать совпадение и найти его на другом ПК за пределами моей локальной сети, я не вижу совпадения всписок совпадений.
Я уже искал документы и гугл, но ничего о них не нашел.
У кого-нибудь есть подсказка?
Кстати, вот мойСкрипт JoinRoom.
Функция возврата из функции обратного вызова успешна, но список комнат возвращается пустым.
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.Match;
using System;
public class JoinGame : MonoBehaviour
{
List<GameObject> roomList = new List<GameObject>();
[SerializeField] GameObject roomListItemPrefab;
[SerializeField] Transform roomListParent;
[SerializeField] Text status;
private NetworkManager networkManager;
void Start()
{
networkManager = NetworkManager.singleton;
if (networkManager.matchMaker == null)
{
networkManager.StartMatchMaker();
}
RefreshRoomList();
}
public void RefreshRoomList()
{
ClearRoomList();
networkManager.matchMaker.ListMatches(0, 20, "", false, 0, 0, OnMatchList);
status.text = "Loading...";
}
public void OnMatchList(bool success, string extendedInfo, List<MatchInfoSnapshot> responseData)
{
status.text = "";
if (!success)
{
status.text = "Couldn't get room list";
return;
}
responseData.ForEach(match =>
{
GameObject _roomListItemGO = Instantiate(roomListItemPrefab);
_roomListItemGO.transform.SetParent(roomListParent);
RoomListItem _roomListItem = _roomListItemGO.GetComponent<RoomListItem>();
if (_roomListItem != null)
{
_roomListItem.Setup(match, JoinRoom);
}
//as well as setting up a callback function that will join the game
roomList.Add(_roomListItemGO);
});
if (roomList.Count == 0)
{
status.text = "No rooms at the moment";
}
}
public void JoinRoom(MatchInfoSnapshot _match)
{
Debug.Log($"Joining {_match.name}");
networkManager.matchMaker.JoinMatch(_match.networkId, "", "", "", 0, 0, networkManager.OnMatchJoined);
ClearRoomList();
status.text = $"Joining {_match.name}...";
}
private void ClearRoomList()
{
roomList.ForEach(item =>
{
Destroy(item);
});
roomList.Clear();
}
}