Я пытаюсь внедрить кнопку паузы в мою игру.Однако каждый раз, когда я нажимаю кнопку паузы (SKSpriteNode) на моем устройстве iOS, ничего не происходит.Я пытался заставить кнопку выполнять другие действия и пытался заставить другие спрайты делать это.Ни один не сработал, хотя я могу коснуться любого места на экране, и действие выполняется.Я использую Swift 4 с последней версией Xcode (9.4.1).Приложение представляет собой игру для iOS, и я использую GameScene.swift, который создается вместе с приложением.
Вот часть кода для кнопки (несущественные части кода не указаны):
import SpriteKit
import CoreMotion
import GameplayKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var pauseButton:SKSpriteNode!
override func didMove(to view: SKView) {
pauseButton = SKSpriteNode(imageNamed: "pauseButton")
pauseButton.size = CGSize(width: 50, height: 50)
pauseButton.position = CGPoint(x: self.size.width -
pauseButton.size.width, y: self.size.height -
pauseButton.size.height)
pauseButton.zPosition = 5
self.addChild(pauseButton)
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with: UIEvent?) {
fireBullet() //This function does not relate to the pause button.
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event:
UIEvent?) {
let touch = touches.first
if let location = touch?.location(in: self) {
let nodesArray = self.nodes(at: location)
if nodesArray.first?.name == "pauseButton" {
self.view?.isPaused = true
}
}
}
}
Спасибо заранее, что нашли время ответить, это действительно помогает мне!Thomas