У меня есть изображение размером 256 × 256, которое я хочу отцентрировать, но по какой-то странной причине оно не работает.
Как видите, это не такпо центру.Вот код:
int main()
{
int w = 720;
int h = 360;
Какой-то другой код:
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(w, h), "RPG Game", sf::Style::Default);
sf::Texture texture;
texture.loadFromFile("WalkCycle.png");
sf::Texture inventory;
inventory.loadFromFile("Inventory.png");
sf::Sprite player(texture);
sf::Sprite inventorySprite(inventory);
sf::Vector2u textureSize = texture.getSize();
textureSize.x /= 9;
textureSize.y /= 4;
player.setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, textureSize.x, textureSize.y));
player.setOrigin(textureSize.x/2, textureSize.y/2);
player.setPosition(w/2, h/2);
inventorySprite.setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, 256, 256));
inventorySprite.setOrigin(256/2, 256/2);
inventorySprite.setPosition(w/2, h/2);
//Game loop
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::E))
inventoryOpen = true;
if(inventoryOpen)
window.draw(inventorySprite);
Игнорировать спрайт игрока.У меня проблема с InventorySprite.
Это мой первый пост, поэтому извините, если я забыл что-то добавить.