Перевести камеру вдоль ее передней оси после вращения в OpenGL? - PullRequest
0 голосов
/ 03 января 2019

Я хочу повернуть камеру на 30 ° view = glm::rotate(view, glm::radians(-30.0f), glm::vec3(1, 0, 0));, а затем переместить ее вперед вдоль новой оси вперед view = glm::translate(view, glm::vec3(0, 0, 1));. Трудно ли этого достичь без использования функции glm :: lookAt?

...