Я хочу повернуть камеру на 30 ° view = glm::rotate(view, glm::radians(-30.0f), glm::vec3(1, 0, 0));
, а затем переместить ее вперед вдоль новой оси вперед view = glm::translate(view, glm::vec3(0, 0, 1));
. Трудно ли этого достичь без использования функции glm :: lookAt?