Первое: все дело в условностях.С математической точки зрения вы могли бы даже использовать x
-up, и это было бы хорошо (хотя я не рекомендовал бы это, если у вас нет веской причины использовать его).
Самое главное, это о соблюдении соглашений, которые вы хотите использовать, и последовательным образом, чтобы ваши значения и вычисления имели смысл.Независимо от того, решите ли вы использовать y
или z
в качестве вектора повышения, вам необходимо придерживаться этого во всем коде.
Что касается причины y
, вы также можете думать «интуитивно»что x
и y
- это боковые и верхние векторы на вашем экране, и что z
, третье измерение, добавляет глубину в 2D-пространство при добавлении к этим двум измерениям.
В конечном итоге вы можетеиспользуйте то, что вы хотите, но пока вы придерживаетесь этого, и что вы также учитываете весь конвейер.Если вы (или кто-то еще) создаете модель в Blender или любом другом программном обеспечении для 3D-моделирования, если вектор роста в пространстве модели отличается от используемого вами, вам придется принять это во внимание.