Существует способ преобразовать трехмерные координаты объекта в подцеке в координаты двухмерной сцены, но, к сожалению, он использует закрытый API, поэтому рекомендуется не полагаться на него.
Идея основана на том, как работает проекция камеры, и основана на методе com.sun.javafx.scene.input.InputEventUtils.recomputeCoordinates()
, который обычно используется для ввода событий из PickResult
.
Допустим, у вас есть узел в дополнительной сцене. Для данной точки этого узла вы можете получить его координаты, такие как:
Point3D coordinates = node.localToScene(Point3D.ZERO);
и вы можете узнать о дополнительной сцене узла:
SubScene subScene = NodeHelper.getSubScene(node);
Теперь вы можете использовать SceneUtils::subSceneToScene
метод, который
Переводит точку из внутренних координат вспомогательной сцены в координаты сцены.
чтобы получить новый набор координат, привязанных к сцене:
coordinates = SceneUtils.subSceneToScene(subScene, coordinates);
Но это все еще трехмерные координаты.
Последний шаг для преобразования этих изображений в 2D с использованием CameraHelper::project
:
final Camera effectiveCamera = SceneHelper.getEffectiveCamera(node.getScene());
Point2D p2 = CameraHelper.project(effectiveCamera, coordinates);
В следующем примере 2D-метки размещаются на сцене точно в том же положении, что и 8 вершин 3D-блока в подцеке.
private final Rotate rotateX = new Rotate(0, Rotate.X_AXIS);
private final Rotate rotateY = new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS);
private double mousePosX;
private double mousePosY;
private double mouseOldX;
private double mouseOldY;
private Group root;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Box box = new Box(150, 100, 50);
box.setDrawMode(DrawMode.LINE);
box.setCullFace(CullFace.NONE);
Group group = new Group(box);
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(10000.0);
camera.setFieldOfView(20);
camera.getTransforms().addAll (rotateX, rotateY, new Translate(0, 0, -500));
SubScene subScene = new SubScene(group, 500, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
subScene.setCamera(camera);
root = new Group(subScene);
Scene scene = new Scene(root, 500, 400);
primaryStage.setTitle("HUD: 2D Labels over 3D SubScene");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
updateLabels(box);
scene.setOnMousePressed(event -> {
mousePosX = event.getSceneX();
mousePosY = event.getSceneY();
});
scene.setOnMouseDragged(event -> {
mousePosX = event.getSceneX();
mousePosY = event.getSceneY();
rotateX.setAngle(rotateX.getAngle() - (mousePosY - mouseOldY));
rotateY.setAngle(rotateY.getAngle() + (mousePosX - mouseOldX));
mouseOldX = mousePosX;
mouseOldY = mousePosY;
updateLabels(box);
});
}
private List<Point3D> generateDots(Node box) {
List<Point3D> vertices = new ArrayList<>();
Bounds bounds = box.getBoundsInLocal();
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMinY(), bounds.getMinZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMinY(), bounds.getMaxZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMinZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMinX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMaxZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMinY(), bounds.getMinZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMinY(), bounds.getMaxZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMinZ())));
vertices.add(box.localToScene(new Point3D(bounds.getMaxX(), bounds.getMaxY(), bounds.getMaxZ())));
return vertices;
}
private void updateLabels(Node box) {
root.getChildren().removeIf(Label.class::isInstance);
SubScene oldSubScene = NodeHelper.getSubScene(box);
AtomicInteger counter = new AtomicInteger(1);
generateDots(box).stream()
.forEach(dot -> {
Point3D coordinates = SceneUtils.subSceneToScene(oldSubScene, dot);
Point2D p2 = CameraHelper.project(SceneHelper.getEffectiveCamera(box.getScene()), coordinates);
Label label = new Label("" + counter.getAndIncrement() + String.format(" (%.1f,%.1f)", p2.getX(), p2.getY()));
label.setStyle("-fx-font-size:1.3em; -fx-text-fill: blue;");
label.getTransforms().setAll(new Translate(p2.getX(), p2.getY()));
root.getChildren().add(label);
});
}
![HUD](https://i.stack.imgur.com/0MCMX.png)
Библиотека FXyz3D имеет еще один аналогичный образец .
EDIT
Позднее редактирование этого ответа, но стоит упомянуть, что нет необходимости в частном API. В методах Node::localToScene
есть общедоступный API-интерфейс, позволяющий обходить подсцену.
Так что это просто работает (обратите внимание на аргумент true
):
Point3D p2 = box.localToScene(dot, true);
Согласно JavaDoc для Node::localToScene
:
Преобразует точку из локального координатного пространства этого узла в координатное пространство его сцены. Если узел не имеет никакой SubScene или rootScene имеет значение true, точка результата находится в координатах сцены узла, возвращаемого getScene (). В противном случае используются координаты подцены, что эквивалентно вызову localToScene (Point3D).
Без true
преобразование происходит в пределах вспомогательной сцены, но вместе с этим преобразование переходит из текущей вспомогательной сцены в сцену. В этом случае этот метод вызывает SceneUtils::subSceneToScene
, поэтому нам больше не нужно это делать.
С этим updateLabels
упрощается до:
private void updateLabels(Node box) {
root.getChildren().removeIf(Label.class::isInstance);
AtomicInteger counter = new AtomicInteger(1);
generateDots(box).stream()
.forEach(dot -> {
Point3D p2 = box.localToScene(dot, true);
Label label = new Label("" + counter.getAndIncrement() + String.format(" (%.1f,%.1f)", p2.getX(), p2.getY()));
label.setStyle("-fx-font-size:1.3em; -fx-text-fill: blue;");
label.getTransforms().setAll(new Translate(p2.getX(), p2.getY()));
root.getChildren().add(label);
});
}