Вы можете попытаться решить проблему, установив scene.scaleMode в вашем GameViewController .
Я лично установил это на scene.scaleMode = .fill
, но есть 4 варианта, если он вам не подходит. Вы можете увидеть варианты в этом
фотография .
Если это не поможет, вы можете указать UIDevice.current.userInterfaceIdiom для каждого типа устройства в отдельности. Вы можете увидеть опции на этой картинке
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone{
// for iPhone
scene.scaleMode = .fill
}
else {
// other
scene.scaleMode = .aspectFit
}
Надеюсь, это помогло вам.