Изменение высоты текстуры приводит к появлению текстуры над землей - PullRequest
0 голосов
/ 04 января 2019

Я хочу изменить высоту моей текстуры на случайную высоту (с указанным диапазоном), и я почти понял, как, но проблема в том, что текстура (башня) теперь находится над землей. Я хочу растянуть текстуру, пока она остается в той же позиции, но меняет высоту по длине.

enter image description here

У меня есть класс Tower и класс Scrollable. В классе Tower я генерирую случайную высоту в методе reset, но проблема в том, что я не знаю, что именно мне нужно добавить или написать, чтобы поместить текстуру в правильное положение (чтобы она не т над землей).

Вот класс Tower:

public class Tower extends Scrollable {

    private Random r;

    // When Tower's constructor is invoked, invoke the super (Scrollable)
    // constructor
    public Tower(float x, float y, int width, int height, float scrollSpeed) {
        super(x, y, width, height, scrollSpeed);
        // Initialize a Random object for Random number generation
        r = new Random();
    }

    @Override
    public void reset(float newX) {
        // Call the reset method in the superclass (Scrollable)

        super.reset(newX); // newX
        // Change the height to a random number

        Random r = new Random();
        int low = 0;
        int high = 15;
        int result = r.nextInt(high-low) + low;
        height = result;    
    }    
}

А вот класс Scrollable:

public class Scrollable {

    protected Vector2 position;
    protected Vector2 velocity;
    protected int width;

    protected int height;
    protected boolean isScrolledLeft;

    public Scrollable(float x, float y, int width, int height, float scrollSpeed) {
        position = new Vector2(x, y);
        velocity = new Vector2(scrollSpeed, 0);
        this.width = width;
        this.height = height;
        isScrolledLeft = false;
    }


    public void update(float delta) {
        position.add(velocity.cpy().scl(delta));

        // If the Scrollable object is no longer visible:
        if (position.x + width < 0) {
            isScrolledLeft = true;
        }
    }


    // Reset: Should Override in subclass for more specific behavior.
    public void reset(float newX) {
        position.x = newX; 
        isScrolledLeft = false;
    }

    public boolean isScrolledLeft() {
        return isScrolledLeft;
    }

    public float getTailX() {
        return position.x + width;
    }

    public float getX() {
        return position.x;
    }

    public float getY() {
        return position.y;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }    
}

Может быть, важно знать, что у меня есть класс GameRenderer, который имеет метод drawTowers(), который затем используется в методе render().

Это мой drawTowers() метод:

private void drawTowers() {

        batcher.draw(AssetLoader.texture1, tower1.getX(), tower1.getY() + tower1.getHeight(),
               tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight())); 

        batcher.draw(AssetLoader.texture2, tower2.getX(), tower2.getY() + tower2.getHeight(),
               tower2.getWidth(), midPointY - (tower2.getHeight()));

        batcher.draw(AssetLoader.texture3, tower3.getX(), tower3.getY() + tower3.getHeight(),
             tower3.getWidth(), midPointY - (tower3.getHeight()));

        batcher.draw(AssetLoader.texture4, tower4.getX(), tower4.getY() + tower4.getHeight(),
                tower4.getWidth(), midPointY - (tower4.getHeight()));

}

1 Ответ

0 голосов
/ 06 января 2019

Вы рисуете башню слишком высоко, вам нужно добавить половину высоты, а не всю высоту.

Здесь, в drawTowers():

batcher.draw(AssetLoader.texture1, tower1.getX(), tower1.getY() + tower1.getHeight() / 2, tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight())); 

Сделайте то же самое для других башен. Это может быть не совсем правильно, но это не должно быть далеко.

...