Я работаю над игрой для Android, использующей LibGDX, и пытаюсь сделать TextField, чтобы взять имя игрока. Это то, что у меня есть:
TextField.TextFieldStyle style = new TextField.TextFieldStyle();
style.font = new BitmapFont();
style.fontColor = Color.CHARTREUSE;
TextField field = new TextField("", style);
field.setText("Test");
field.setWidth(150);
Затем я создал таблицу и добавил к ней TextField.
table.add(field).expandX().padTop(10);
stage.addActor(table);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
И вот что у меня в методе рендеринга:
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
stage.act();
Единственное, что появляется, это «Тест», с ничем под ним. Таким образом, TextField создается, но не может принимать какие-либо входные данные. В прошлом у меня были проблемы со скинами, и я не хотел использовать их, если бы не было необходимости. Но я не знаю, является ли это моей нехваткой скинов, что является причиной, почему это не работает, или это какая-то другая проблема. Может кто-нибудь объяснить мне, как принять ввод в TextField, или в чем моя проблема?