Вопросы с тегом а-звезда - PullRequest

Вопросы с тегом а-звезда

5 голосов
2 ответов

Я некоторое время занимался планированием движения для роботов, и некоторое время хотел изучить...

nesmoht / 04 февраля 2010
14 голосов
5 ответов

С таким количеством доступных реализаций, что является самым быстрым (наименее загруженным...

Dave Jarvis / 21 января 2010
4 голосов
3 ответов

У меня есть пара вопросов о поиске в графиках / деревьях: Предположим, у меня пустая шахматная...

devoured elysium / 21 января 2010
14 голосов
8 ответов

Я пытаюсь построить A * решатель для 15-квадратной головоломки . Цель состоит в том, чтобы...

Cheeso / 23 декабря 2009
7 голосов
2 ответов

Есть ли хороший способ сделать многопоточный поиск A *? Однопоточная довольно проста, как указано,...

Adam Goode / 29 октября 2009
2 голосов
2 ответов

У меня есть довольно большая функция поиска пути A *, которая часто вызывается и должна быть...

Eli / 21 октября 2009
31 голосов
10 ответов

Мне нравится играть в головоломку Flood-It, в которую можно играть онлайн по адресу: https://www

felix / 16 сентября 2009
145 голосов
11 ответов

Я смотрел на то, что делали ребята в Mario AI Competition , и некоторые из них создали несколько...

KingNestor / 26 августа 2009
18 голосов
4 ответов

Меня смущают условия переоценки / недооценки. Я прекрасно понимаю, как работает алгоритм *, но я не...

Mads Andersen / 18 июня 2009
1 голос
5 ответов

Когда использование std :: set более эффективно (время w.r.t.), чем использование std :: vector...

rlbond / 13 июня 2009
4 голосов
5 ответов

Я реализовал алгоритм A * в AS3, и он отлично работает, за исключением одной вещи. Часто полученный...

Greg B / 10 мая 2009
2 голосов
3 ответов

Звездочка используется для нахождения кратчайшего пути между начальным и конечным узлами в графе....

Mizipzor / 09 мая 2009
6 голосов
2 ответов

Я работаю над игрой, которая использует A-звезду (A *) для поиска пути, но я дошел до того, что у...

Greg B / 06 мая 2009
3 голосов
1 ответ

Мне нужна реализация алгоритма поиска A * на Erlang. Есть указатели?

Setori / 28 апреля 2009
0 голосов
3 ответов

Я работаю над roguelike в свое (очень мало) свободного времени. Каждый уровень будет состоять из...

rlbond / 26 апреля 2009
14 голосов
1 ответ

Я смотрю на определения алгоритма поиска пути A *, и он, кажется, определяется по-разному в разных...

Eli Bendersky / 03 января 2009
16 голосов
8 ответов

Я читал в одной из моих книг по искусственному интеллекту, что популярные алгоритмы (A-Star,...

Miguel A. Friginal / 18 сентября 2008
29 голосов
11 ответов

Можем ли мы заставить людей публиковать код простых, оптимизированных реализаций алгоритма поиска...

IQpierce / 17 сентября 2008
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...