Отказ от ответственности: у меня мало опыта в Java, так как я в основном разработчик C #. Хотелось...
Не правда ли, что подсчет ходов за 1 плиткой может привести к тому, что другие плитки достигнут...
Я пытаюсь найти оптимальное решение для небольшой головоломки под названием Twiddle (апплет с игрой...
Я взял эту структуру данных из этого A * учебника : public interface IHasNeighbours<N> {...
В настоящее время я использую алгоритм поиска пути A * для вычисления пути на бесконечной сетке...
Я нашел этот алгоритм здесь . У меня проблема, я не могу понять, как настроить и передать мою...
Как вы структурируете свои графы / узлы в классе поиска графов?Я в основном создаю NavMesh и мне...
Какие существуют алгоритмы маршрутизации, которые отличаются от концепции Дейкстры? Дейкстра (и A *...
Мне было поручено написать реализацию алгоритма A * (эвристика предоставлена), которая решит...
Я пытаюсь реализовать алгоритм поиска A *. Сейчас я просто пытаюсь найти хороший путь в окружении...
Я пытаюсь реализовать A * из псевдокода из википедии , однако получаю странные результаты....
Я, кажется, схожу с ума или неправильно реализую алгоритм A *: Ниже мой код, кажется, что...
Я реализовал A * алгоритм поиска для поиска кратчайшего пути между двумя состояниями.Алгоритм...
Я пытаюсь создать AI для Pacman для iPhone, а не Ghost AI, а самого Pacman. Я использую A * для...
Во-первых, это AI для PacMan, а не призраки . Я пишу живые обои для Android, которые воспроизводят...
Допустим, у меня есть эта карта 2D-массива { 0,0,0,0,7,1,1,1,1,1,1,1,1 }, { 0,7,7,7,7,1,1,1,24,1,1...
У меня есть возможность рассчитать лучший маршрут между начальной и конечной точкой, используя A *....
Я работаю над проектом с роботом, который должен найти путь к объекту и избежать некоторых...
Это моя сетка узлов: альтернативный текст http://img168.imageshack.us/img168/7536/astartwrong.jpg Я...
Или версия на похожем языке.Тот, который для всех типов карт, а не только 2d.
Я хочу спросить, есть ли способ создать кратчайший путь от узла A к узлу B без генерации кратчайших...
Для классической задачи поиска водяных кувшинов , даже для более чем трех кувшинов, какие...
Если игровая карта разбита на подграфы, как минимизировать границы между подграфами? У меня...
Я пересекаю лабиринт 16x16, используя свою собственную реализацию A *. Все хорошо. Однако после...
Для стажировки я использовал алгоритм A * в следующем случае: единица измерения представляет собой...