Вопросы с тегом а-звезда - PullRequest

Вопросы с тегом а-звезда

12 голосов
2 ответов

Отказ от ответственности: у меня мало опыта в Java, так как я в основном разработчик C #. Хотелось...

naveen / 07 января 2011
8 голосов
2 ответов

Не правда ли, что подсчет ходов за 1 плиткой может привести к тому, что другие плитки достигнут...

Akhil / 31 декабря 2010
21 голосов
3 ответов

Я пытаюсь найти оптимальное решение для небольшой головоломки под названием Twiddle (апплет с игрой...

Martin Thurau / 31 декабря 2010
1 голос
2 ответов

Я взял эту структуру данных из этого A * учебника : public interface IHasNeighbours<N> {...

Shawn Mclean / 31 декабря 2010
1 голос
4 ответов

В настоящее время я использую алгоритм поиска пути A * для вычисления пути на бесконечной сетке...

Lewis / 29 декабря 2010
5 голосов
2 ответов

Я нашел этот алгоритм здесь . У меня проблема, я не могу понять, как настроить и передать мою...

Shawn Mclean / 26 декабря 2010
0 голосов
2 ответов

Как вы структурируете свои графы / узлы в классе поиска графов?Я в основном создаю NavMesh и мне...

Shawn Mclean / 26 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Какие существуют алгоритмы маршрутизации, которые отличаются от концепции Дейкстры? Дейкстра (и A *...

youseeus / 20 декабря 2010
19 голосов
6 ответов

Мне было поручено написать реализацию алгоритма A * (эвристика предоставлена), которая решит...

Puppy / 15 декабря 2010
0 голосов
3 ответов

Я пытаюсь реализовать алгоритм поиска A *. Сейчас я просто пытаюсь найти хороший путь в окружении...

Woody / 14 декабря 2010
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать A * из псевдокода из википедии , однако получаю странные результаты....

monoceres / 04 декабря 2010
0 голосов
2 ответов

Я, кажется, схожу с ума или неправильно реализую алгоритм A *: Ниже мой код, кажется, что...

Woot4Moo / 18 сентября 2010
6 голосов
2 ответов

Я реализовал A * алгоритм поиска для поиска кратчайшего пути между двумя состояниями.Алгоритм...

JoeCamel / 09 сентября 2010
2 голосов
3 ответов

Я пытаюсь создать AI для Pacman для iPhone, а не Ghost AI, а самого Pacman. Я использую A * для...

nrj / 10 августа 2010
4 голосов
6 ответов

Во-первых, это AI для PacMan, а не призраки . Я пишу живые обои для Android, которые воспроизводят...

Jake Wharton / 30 июля 2010
2 голосов
1 ответ

Допустим, у меня есть эта карта 2D-массива { 0,0,0,0,7,1,1,1,1,1,1,1,1 }, { 0,7,7,7,7,1,1,1,24,1,1...

nn2 / 21 июля 2010
5 голосов
2 ответов

У меня есть возможность рассчитать лучший маршрут между начальной и конечной точкой, используя A *....

klm902 / 19 июня 2010
6 голосов
3 ответов

Я работаю над проектом с роботом, который должен найти путь к объекту и избежать некоторых...

Cheesebaron / 18 июня 2010
2 голосов
2 ответов

Это моя сетка узлов: альтернативный текст http://img168.imageshack.us/img168/7536/astartwrong.jpg Я...

Bart van Heukelom / 19 мая 2010
1 голос
1 ответ

Или версия на похожем языке.Тот, который для всех типов карт, а не только 2d.

user336327 / 12 мая 2010
1 голос
2 ответов

Я хочу спросить, есть ли способ создать кратчайший путь от узла A к узлу B без генерации кратчайших...

Xtapodi / 29 апреля 2010
1 голос
1 ответ

Для классической задачи поиска водяных кувшинов , даже для более чем трех кувшинов, какие...

lmsasu / 08 апреля 2010
9 голосов
2 ответов

Если игровая карта разбита на подграфы, как минимизировать границы между подграфами? У меня...

Tore / 06 апреля 2010
8 голосов
2 ответов

Я пересекаю лабиринт 16x16, используя свою собственную реализацию A *. Все хорошо. Однако после...

David Titarenco / 22 марта 2010
2 голосов
1 ответ

Для стажировки я использовал алгоритм A * в следующем случае: единица измерения представляет собой...

Thomas KiTe Trentin / 01 марта 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...