Я знаю, что есть много сообщений об обнаружении столкновений, как правило, для спрайтов,...
вот с чем я сейчас работаю if (osl_keys->held.down) { sprite_position = DOWN; SpriteAnimate();...
Я пишу небольшой двумерный игровой движок на C # для своих собственных целей, и он отлично работает...
Я очень новичок в программировании, так как он был только введен в мою школу как предмет, и мне...
Я закодировал анимацию (на питоне) для трех пляжных мячей, чтобы они подпрыгивали вокруг экрана....
Я занимаюсь игрой в пинг-понг, где я должен двигать мяч и обнаруживать столкновения с внешней...
Я пытаюсь написать метод, который будет вычислять, если два круга перекрываются. Я придумал...
Во время работы над действительно интересным проектом я столкнулся с некоторой проблемой....
Я бы хотел уменьшить размер объекта Texture2D до другого объекта Texture2D в XNA. Причина...
Применительно к этой программируемой игре Я сейчас строю. Благодаря ответам из этого поста я теперь...
Я написал простой инструмент моделирования физики, который позволяет мне прыгать шары по экрану. Вы...
Существует много литературы по обнаружению столкновений, и я прочитал, по крайней мере, достаточно...
Как игры с гравитацией управляют отношениями между движущимися вещами, такими как игроки, монстры...
Как определить, пересекаются ли круг и прямоугольник в евклидовом пространстве 2D? (т.е....
У меня проблемы с вычислением углов отражения для шара, поражающего наклонную стену. Я использую...
С помощью сообщества Stack Overflow я написал довольно простой, но увлекательный симулятор физики....
В игре, которую я пишу, отображаются два персонажа: игрок и враг. определяется как таковой: public...
Я пытаюсь создать быструю 2D точку внутри алгоритма многоугольника для использования при...
Как исправить ошибку с плавающей запятой в следующем физическом моделировании: Исходная точка (x, y...
Каков наилучший способ обнаружения столкновений в двухмерных игровых спрайтах? В настоящее время я...
Каковы, по вашему мнению, лучшие ресурсы (книги или веб-страницы), описывающие алгоритмы или методы...