Вопросы с тегом столкновение обнаружения - PullRequest

Вопросы с тегом столкновение обнаружения

0 голосов
1 ответ

В общих чертах и ​​псевдокоде, каков наилучший способ получить реакцию столкновения, скользящую...

mars / 19 марта 2010
1 голос
2 ответов

Что ж, я искал простую функцию обнаружения столкновений для as3, я нашел Collision Detection Kit,...

Miguel A. Friginal / 18 марта 2010
3 голосов
6 ответов

Я занимаюсь разработкой игры, в которой у меня есть проблема обнаружения столкновений движущихся...

Chetan / 15 марта 2010
5 голосов
3 ответов

Я создаю 2D-игру и хочу проверить столкновение между OBB (Oriented Bounding Box) и Кругом. Я не...

Chris / 15 марта 2010
3 голосов
2 ответов

Я собираюсь отслеживать разные версии потенциально миллионов разных файлов, и я намерен хэшировать...

SqlRyan / 13 марта 2010
0 голосов
1 ответ

Что я хочу сделать, так это вращать объект, а его коробка столкновения вращается вместе с ним. Я...

Anthony / 24 февраля 2010
5 голосов
4 ответов

Я нарисовал плитки в своей игре XNA и загрузил своего персонажа. Мой персонаж, однако, не двигается...

Dominic K / 23 февраля 2010
7 голосов
4 ответов

Я пытаюсь сделать (выяснить, как ..) 2-ой платформер в XNA. Я знаю, как создать мозаичную сетку и...

Restart / 09 февраля 2010
3 голосов
3 ответов

У меня возникают проблемы, когда я думаю о том, как рассчитать нормаль для движущегося круга в...

user48202 / 06 февраля 2010
1 голос
3 ответов

У меня правильный прямоугольник, и я хочу проверить, находится ли данная точка на гипотенузе этого...

raphaelr / 03 февраля 2010
0 голосов
2 ответов

А вот и мы по другому вопросу. После предыдущего я, наконец, завершил систему kDop и все, что с ней...

feal87 / 31 января 2010
1 голос
2 ответов

Я пытаюсь использовать коробки для столкновения попаданий. Я хочу быть точным со столкновением,...

numerical25 / 31 января 2010
1 голос
1 ответ

И теперь, после некоторой работы, я наконец-то понял, как создаются ограничивающие тома KDop и как...

feal87 / 30 января 2010
15 голосов
4 ответов

Вот моя проблема. Я создаю игру, и мне интересно, как делать столкновения. У меня есть несколько...

feal87 / 29 января 2010
1 голос
2 ответов

Я делаю боковой скроллер, похожий на Castle Crashers, и сейчас я использую SAT для обнаружения...

sir-pinecone / 15 января 2010
8 голосов
2 ответов

В Scratch , есть категория в категории измерения, называемая touch , которая может иметь edge в...

Daren Thomas / 12 января 2010
0 голосов
2 ответов

Я играю в игру с cocos2d и использую бурундук для управления физикой. Чего я хотел бы добиться, так...

Oscar Gomez / 08 января 2010
5 голосов
2 ответов

Я совершенно новичок в бурундуке, и я только что использовал его в течение нескольких дней, поэтому...

Oscar Gomez / 08 января 2010
54 голосов
6 ответов

Я всегда удивлялся этому. В такой игре, как GTA , где есть десятки тысяч объектов, как игра узнает,...

jmasterx / 25 декабря 2009
3 голосов
2 ответов

Я пытаюсь написать двумерную симуляцию шара, который отскакивает от неподвижных вертикальных и...

Aaron / 22 декабря 2009
6 голосов
4 ответов

Я пишу физический движок / симулятор, который включает в себя трехмерный космический полет,...

RBarryYoung / 16 декабря 2009
3 голосов
5 ответов

Хотелось бы узнать, есть ли какое-нибудь учебное пособие или руководство для понимания и реализации...

feal87 / 14 декабря 2009
1 голос
4 ответов

Хорошо, я работаю над космическим симом, и, как и большинству космических симов, мне нужно выяснить...

Fascia / 07 декабря 2009
2 голосов
2 ответов

Я реализую небольшую игру, и у меня возникают проблемы с правильной работой физики. В этой игре...

Cameron / 07 декабря 2009
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...