Я играю в игру с cocos2d и использую бурундук для управления физикой. Чего я хотел бы добиться, так это то, что почти каждая игра для nintendo позволяет вашему персонажу прыгать и отдыхать на более высоком этаже (форма столкновения), не вызывая столкновения, пока скорость положительна, и что, когда скорость отрицательна, столкновение действительно случается.
В основном я хочу обусловить столкновение между двумя фигурами на основе значения скорости. Может ли кто-нибудь, пожалуйста, указать мне в правильном направлении, как это осуществить? Спасибо.
-Oscar