У меня фигура Бурундук, с телом, в космосе. Я удаляю тело из пространства, чтобы я мог расположить его, чтобы оно не падало из-за силы тяжести и т. Д. Мне нужно, чтобы это тело двигалось, поэтому я не делаю его неподвижным.
Мне нужно, чтобы тело обновило свою позицию в соответствии с положением спрайта Cocos2D в сцене + смещение.
Я устанавливаю положение тел с помощью:
collShape-> body-> p = collSprite.position; - это, кажется, не работает, не компилирует ошибки, оно работает, но форма столкновения не перемещается.
Можно ли перемещать тело столкновения в зависимости от положения спрайта в моем методе тиков?