Я использую Cocos2D, SpaceManager и Chipmunk.У меня есть узел параллакса с четырьмя слоями, он привязан к местоположению играбельного тела бурундука.Это тело должно сталкиваться со статическими объектами в одном из слоев параллакса, статические тела должны начинать с экрана, затем перемещаться в экран и сталкиваться.
Я знаю, что вы не должны перемещать статические тела с Бурундуком, если выперефразировать.Однако перефразировка 60 раз в секунду, чтобы не отставать от частоты кадров, кажется грязной.Кто-нибудь может придумать альтернативный способ сделать это?
Приветствия.