Я только начал программирование шейдеров (GLSL) и создал несколько с помощью RenderMonkey. Теперь я...
Я пытаюсь написать фрагментную программу, которая будет брать текстуру и фиксировать тексели между...
При выполнении пиксельного шейдера в Direct3D, ограничения на координаты текстуры, налагаемые...
OpenGL. Допустим, я нарисовал одно изображение, а затем второе, используя XOR. Теперь у меня есть...
Я не думаю, что это возможно, просто используя настройку цвета в SpriteBatch, поэтому я пытаюсь...