Вопросы с тегом шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом шейдер

3 голосов
2 ответов

Я знаю, что Silverlight напрямую не поддерживает растровые эффекты WPF, но я также знаю, что...

Mike Pateras / 25 марта 2010
1 голос
1 ответ

Мне нужна структура данных того же размера, что и обычный буфер глубины, и я должен иметь...

NGorso / 25 марта 2010
0 голосов
3 ответов

Я работаю с движком Trinigy 3d, и он сообщает, что модели имеют в два раза больше треугольников во...

zaratustra / 23 марта 2010
0 голосов
3 ответов

Я немного сталкиваюсь с шейдерами и получаю эту странную ошибку компиляции, которая сводит меня с...

ytrewq / 22 марта 2010
1 голос
1 ответ

Я пишу симулятор GPGPU Fluid, который работает с использованием C ++ / OpenGL / Cg.На данный момент...

XwipeoutX / 21 марта 2010
2 голосов
1 ответ

Я запускаю канал отложенного шейдера, и из-за необходимости сохранять G-буферы в унифицированном...

Ylisar / 15 марта 2010
6 голосов
1 ответ

Я пытаюсь добавить несколько шейдеров в мою старую программу OpenGL, которая рисует много GL_POINTS...

ivans / 04 марта 2010
20 голосов
2 ответов

Я хотел бы иметь два пиксельных шейдера; первый делает одно, а затем другой. Возможно ли это, или...

Harry / 26 февраля 2010
1 голос
1 ответ

Мне нужно создать водоподобную поверхность в XNA, если смотреть сверху. Как это : http://www

Shachar Weis / 22 февраля 2010
14 голосов
4 ответов

Как изменить толщину линий при рисовании списков линий с использованием Direct3D? В этом посте...

Agnel Kurian / 17 февраля 2010
2 голосов
1 ответ

Мой рендерер использовал для рендеринга геометрии со старыми фиксированными функциями, используя...

toastie / 08 февраля 2010
4 голосов
3 ответов

У меня проблемы с получением текстуры для правильного отображения геометрии с помощью OpenGL. На...

jsimmons / 06 февраля 2010
2 голосов
1 ответ

Я хочу, чтобы 20k + 2D многоугольников отображались в opengl с контуром и заливкой. Некоторые...

madcat / 13 января 2010
0 голосов
1 ответ

ОБНОВЛЕНИЕ 2: Теперь кажется, что это скорее проблема моделирования, чем проблема программирования....

Eric Smith / 22 декабря 2009
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать расширяемую программу, где пользователи, помимо прочего, могут создавать свои...

Miguel A. Friginal / 21 декабря 2009
1 голос
1 ответ

Я создаю игру, в которой размер игры варьируется, поэтому я хочу создать свои собственные тени. API...

jmasterx / 18 декабря 2009
2 голосов
2 ответов

Я играю с шейдерами в openGL, используя Processing. Я довольно нуб в этом и немного растерялся. Я...

George Profenza / 04 декабря 2009
0 голосов
1 ответ

Можно ли использовать пиксельный шейдер внутри спрайта? Я создал простой пиксельный шейдер, который...

Firoz / 19 ноября 2009
0 голосов
1 ответ

Я недавно написал пиксельный шейдер и использую его в своем проекте управляемого DirectX, где я...

Firoz / 17 ноября 2009
10 голосов
3 ответов

Чтение спецификации GLSL 1.40: Выходные данные фрагмента могут быть только плавающими, векторы с...

Luca / 14 ноября 2009
0 голосов
2 ответов

Где я могу найти примеры шейдеров PS 3.0, используемых как ShaderEffects для WPF 4? Я ищу учебники,...

luvieere / 13 ноября 2009
1 голос
3 ответов

из Windows (MSVC ++ 2005): Какой SDK или аналогичный вы рекомендуете портировать приложение C ++...

Miguel A. Friginal / 11 ноября 2009
0 голосов
1 ответ

Я пишу Windows Hooks для DirectX 6.1. Я хочу перехватывать вызовы для EMBM (Environment Mapped Bump...

PiotrK / 01 ноября 2009
2 голосов
3 ответов

В настоящее время я использую VBO для координат текстуры, нормалей и вершин (3DS) модели, которую я...

geowar / 24 октября 2009
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать средство просмотра изображений для 16-битных изображений PNG с WPF. Моя идея...

chris166 / 09 октября 2009
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...