Есть ли более эффективный способ визуализации растрового изображения?Я пытаюсь использовать...
Я хочу проецировать текстуру на стену или любой объект.Я изменил шейдеры этого урока следующим...
Я занимаюсь разработкой программного обеспечения, которое сравнивает изображения, и мне нужно...
Скажем, вы просите DirectX отправить данные вершин из нескольких буферов вершин, например:...
Я почти полностью программировал OpenGL в спецификации 2, и мало что знаю о спецификациях 3 и 4.Я...
Основываясь на предыдущем вопросе, я исследовал, как запускать несколько шейдеров за один проход (т
Я пытаюсь понять кротовину и хотел бы умножить вершину на две матрицы, скажем: output = theVertex *...
Есть ли упаковщик / минификатор HLSL? (И желание потенциально повысить производительность шейдера?)...
Я пытаюсь сделать некоторые шейдерные программы для Windows.Весь код, который я смог найти в...
Я реализовал простой алгоритм подразделения Catmull Clark для запуска на сетке.Но он работает на...
Мне нужен доступ к группе постоянных значений в моем геометрическом шейдере GLSL . Я попробовал это...
Я сейчас использую шейдеры в своей игре, она отлично работает с nVidia GeForceGT330m, но с ATI 4670...
эй, ребята Я пытаюсь реализовать мульти-текстурирование и туман на некотором ландшафте в моей...
Я не совсем на 100% ясно представляю, как семейство функций Draw Instanced / Draw Indirect вплоть...
Я работаю с шейдером Cg, который должен передавать некоторые предварительно рассчитанные значения...
В настоящее время у меня есть два шейдера, обрабатывающий шейдер (как вершинный, так и пиксельный),...
Я знаю, что этот вопрос звучит глупо, но каков синтаксис для создания списка в HLSL? Я нашел, как...
В пиксельном шейдере вы можете отбросить пиксель, но я думаю, что даже шейдер с быстрым отказом,...
Знаете ли вы, как я могу написать простой шейдер (hlsl) для сравнения двух изображений?Я хочу...
В HLSL препроцессор эквивалентен тому в C (++), где он буквально изменяет код перед компиляцией?...
это связано с Настройка постоянного буфера с использованием SlimDX У меня есть шейдер, который...
Итак, я хочу нарисовать много квадратов (или даже кубов) и наткнулся на эту прекрасную вещь,...
Я работаю над некоторыми из наших шейдеров HLSL, пытаясь заставить их работать в SM2.0.Я почти...
Мой шейдер HLSL принимает параметр: , uniform float4x4 wm Помещая это в RM, я получаю ошибку:...
Поиск в Google для "HLSL-компилятора" и некоторые другие вещи, я разочарованно не могу найти, где...