Вопросы с тегом шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом шейдер

0 голосов
1 ответ

Есть ли более эффективный способ визуализации растрового изображения?Я пытаюсь использовать...

szpada87 / 08 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Я хочу проецировать текстуру на стену или любой объект.Я изменил шейдеры этого урока следующим...

user696142 / 07 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Я занимаюсь разработкой программного обеспечения, которое сравнивает изображения, и мне нужно...

Daniele Salvatore Albano / 05 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Скажем, вы просите DirectX отправить данные вершин из нескольких буферов вершин, например:...

Miguel A. Friginal / 03 апреля 2011
3 голосов
4 ответов

Я почти полностью программировал OpenGL в спецификации 2, и мало что знаю о спецификациях 3 и 4.Я...

Prime / 30 марта 2011
2 голосов
1 ответ

Основываясь на предыдущем вопросе, я исследовал, как запускать несколько шейдеров за один проход (т

Simon / 29 марта 2011
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь понять кротовину и хотел бы умножить вершину на две матрицы, скажем: output = theVertex *...

user346443 / 28 марта 2011
4 голосов
2 ответов

Есть ли упаковщик / минификатор HLSL? (И желание потенциально повысить производительность шейдера?)...

Neil Knight / 26 марта 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь сделать некоторые шейдерные программы для Windows.Весь код, который я смог найти в...

Mark P Neyer / 18 марта 2011
0 голосов
2 ответов

Я реализовал простой алгоритм подразделения Catmull Clark для запуска на сетке.Но он работает на...

Jayesh / 18 марта 2011
3 голосов
1 ответ

Мне нужен доступ к группе постоянных значений в моем геометрическом шейдере GLSL . Я попробовал это...

Hugo / 16 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я сейчас использую шейдеры в своей игре, она отлично работает с nVidia GeForceGT330m, но с ATI 4670...

Beure / 16 марта 2011
3 голосов
2 ответов

эй, ребята Я пытаюсь реализовать мульти-текстурирование и туман на некотором ландшафте в моей...

DBoxer / 11 марта 2011
4 голосов
1 ответ

Я не совсем на 100% ясно представляю, как семейство функций Draw Instanced / Draw Indirect вплоть...

Garet Claborn / 08 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я работаю с шейдером Cg, который должен передавать некоторые предварительно рассчитанные значения...

Maister / 05 марта 2011
1 голос
1 ответ

В настоящее время у меня есть два шейдера, обрабатывающий шейдер (как вершинный, так и пиксельный),...

Nick Udell / 25 февраля 2011
0 голосов
3 ответов

Я знаю, что этот вопрос звучит глупо, но каков синтаксис для создания списка в HLSL? Я нашел, как...

darky89 / 25 февраля 2011
4 голосов
1 ответ

В пиксельном шейдере вы можете отбросить пиксель, но я думаю, что даже шейдер с быстрым отказом,...

Mr. Boy / 25 февраля 2011
2 голосов
1 ответ

Знаете ли вы, как я могу написать простой шейдер (hlsl) для сравнения двух изображений?Я хочу...

piotrek__ / 24 февраля 2011
1 голос
1 ответ

В HLSL препроцессор эквивалентен тому в C (++), где он буквально изменяет код перед компиляцией?...

Mr. Boy / 18 февраля 2011
1 голос
1 ответ

это связано с Настройка постоянного буфера с использованием SlimDX У меня есть шейдер, который...

Nick Udell / 16 февраля 2011
4 голосов
1 ответ

Итак, я хочу нарисовать много квадратов (или даже кубов) и наткнулся на эту прекрасную вещь,...

Hannesh / 14 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над некоторыми из наших шейдеров HLSL, пытаясь заставить их работать в SM2.0.Я почти...

Mr. Boy / 11 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

Мой шейдер HLSL принимает параметр: , uniform float4x4 wm Помещая это в RM, я получаю ошибку:...

Mr. Boy / 11 февраля 2011
3 голосов
2 ответов

Поиск в Google для "HLSL-компилятора" и некоторые другие вещи, я разочарованно не могу найти, где...

Mr. Boy / 11 февраля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...