Вопросы с тегом шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом шейдер

1 голос
1 ответ

Я использую этот учебник / пример , чтобы выполнить базовое отслеживание объектов на iPhone. Все...

Jake / 26 мая 2011
4 голосов
1 ответ

Шейдеры не могут читать данные из фреймбуфера, они могут передавать данные только вперед путем...

Lavir the Whiolet / 25 мая 2011
5 голосов
1 ответ

Простой вопрос: ВСЕГДА лучше делать сложные вычисления внутри вершинного шейдера, а не во...

user464230 / 24 мая 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать шейдер, который должен генерировать псевдослучайные числа на пиксель - выборка...

user755967 / 16 мая 2011
4 голосов
1 ответ

Допустим, у меня довольно сложный фрагментный шейдер для определения того, сколько света идет на...

Kevin Kostlan / 15 мая 2011
2 голосов
1 ответ

В настоящее время я изучаю HLSL на XNA, и я подумал, что лучше всего начинать после уроков...

Rusty Shackleford / 15 мая 2011
0 голосов
1 ответ

У меня действительно два вопроса. Первое - это больше описание событий: программное обеспечение...

Robinson / 12 мая 2011
1 голос
2 ответов

У меня есть платформа, на которой это расширение недоступно (не NVIDIA).Как я мог подражать этой...

user265149 / 11 мая 2011
50 голосов
5 ответов
2 голосов
3 ответов

Есть ли способ включить коррекцию соотношения сторон без использования матриц в OpenGL ES? Я пишу...

SKJ / 04 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Итак, я прочитал текстуру в свой фрагментный шейдер. Я могу вывести на «дисплей»; но как вывести /...

user697111 / 04 мая 2011
5 голосов
1 ответ

Возможно ли получить доступ к буферу вершин в фрагментном шейдере с помощью sampler1D в Opengl 3.0>

xernobyl / 02 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Я новый HLSL, и я пытаюсь понять образец pixelate.Тем не менее, я не смог найти справку о том, как...

hmadrigal / 29 апреля 2011
4 голосов
3 ответов

Скажите, пожалуйста, как я могу добавить новую вершину в вершинный шейдер?

itun / 28 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Эй, я хочу сделать анимацию с падающим песком (порошковая игра, pyrosand, wxsand ...) с шейдерами...

Blaxx / 27 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Я разрабатываю для XBOX 360 и использую функцию pow () в некоторых расчетах освещения. 6-8 лет...

Olhovsky / 27 апреля 2011
9 голосов
1 ответ

Мне интересно узнать, как написать toon shaders на OpenGL Shading Language. Я нашел демо , но не...

Ben Anderson / 27 апреля 2011
5 голосов
1 ответ

Я попал в другой тупик, который я не могу решить самостоятельно. Я действительно надеюсь, что...

Oradon / 25 апреля 2011
3 голосов
2 ответов

Этот: BitmapSource originalImage; byte[] _originalPixels; _originalPixels = new byte[(int)...

Yuriy Naydenov / 24 апреля 2011
6 голосов
1 ответ

После того, как я решил попробовать программировать в современном OpenGL, я оставил конвейер с...

Lefty / 23 апреля 2011
3 голосов
2 ответов

Мое приложение рисует смесь точечных спрайтов и стандартных четырехугольных текстур. До недавнего...

Stuart / 21 апреля 2011
4 голосов
2 ответов

Я заинтересован в написании шейдеров OpenGL, но не уверен, достаточно ли хороша моя видеокарта для...

Steve Johnson / 21 апреля 2011
3 голосов
1 ответ

Я пишу шейдер, который создает эффект размытия текстуры, отображаемой на сцене. Мне нужно сделать...

user714921 / 19 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать функцию куба для отключения от этого примера - почему появляется только один куб...

Johnny Scott / 10 апреля 2011
1 голос
2 ответов

В основном пытаюсь сделать наклейку на самолете. Изображение текстуры отображается на плоскости...

user696142 / 09 апреля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...