Можно ли изменить пиксельные координаты в фрагментном (пиксельном) шейдере с помощью Cg?Я уверен,...
Я рендерил огромное облако точек (1,5 млн. Точек) в виде GLPoints с WebGL и, естественно,...
Опытные разработчики шейдеров сказали мне, что, хотя Cg отлично подходит для простых шейдеров,...
Я пытаюсь выяснить, что происходит внутри пары шейдерных вершин-фрагментов. Чтобы быть более...
Я пытаюсь использовать gl_MultiTexCoord0 в основной части моего шейдера .vert, но шейдер не будет...
Синусоидальное искажение 2D-изображения - это классический визуальный эффект: получение...
Я работаю над тем, чтобы заставить этот проект DirectX11 загрузить треугольник на экран, который...
Я сейчас пытаюсь заставить работать мой загрузчик моделей и получаю сообщение об ошибке при...
Я хочу использовать OpenGL ES для предварительного просмотра камеры Android и сохранить захваченное...
При настройке Stage3D Context3D для рендеринга, является ли дорогой / плохой практикой...
Не могли бы вы показать мне, где я получил ошибку, пожалуйста. Задача очень проста.Я пытаюсь...
Я попытался использовать функцию обратной связи преобразования, и я сделал 2 вершинных шейдера,...
Я прочитал много информации о получении глубины с помощью фрагментного шейдера. , например...
Я новичок в OpenGL и шейдерах. У меня есть проект, который использует шейдеры для отображения кубов
Я студент по информатике, и в настоящее время я делаю 2D игру для своей курсовой работы.Я знаю, что...
Как переместить объект в мире с помощью glUniform **? Я пытался glUniform3f(_positionSlot, 6.0f, 6
Я новичок в WebGL и сталкиваюсь с некоторыми проблемами с шейдерами. Я хочу сделать несколько...
Допустим, моя текстура имеет размер 256x256 пикселей.Он содержит 16 субтекстур размером 64x64...
Я хочу реализовать какое-то освещение.И я делаю структуру, которая содержит свойства источника...
Я написал рендерер уровней в OpenGL после многих онлайн-уроков. Я фактически рендеринг с массивами...
Проблема в том, что я пропускаю две текстуры в шейдере, но изображение на трехмерной модели...
Я новичок в шейдерах, и я хотел бы найти список всех (или наиболее / общих) функций, переменных,...
В последнее время я увлекаюсь программированием на HLSL, и мне очень любопытно, КАК некоторые вещи,...
Я пытаюсь использовать аппаратно оптимизированную 2D-библиотеку для увеличения (без интерполяции)...
Это может быть нубский вопрос. Насколько я понимаю, glBindAttribLocation (..., AAA, ...) будет...