Вопросы с тегом шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом шейдер

0 голосов
1 ответ

Как можно использовать пользовательский стандартный шейдер поверхности для анимации значения по...

Jethro / 19 мая 2018
0 голосов
1 ответ

В Unity стандартный поверхностный шейдер поставляется с функцией серфинга void surf (Input IN,...

Jethro / 19 мая 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть программа для вычисления шейдеров, которая ищет максимальное значение в массиве float

Artholl / 19 мая 2018
0 голосов
0 ответов

В Unity я могу определить свойство шейдера с помощью [PerRendererData] _Positions...

Jethro / 19 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать графический процессор для решения алгоритма, и я использую шейдеры для этого...

Mr Nobody / 17 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я смотрю на метод привязки дескриптора SceneKit с обратным вызовом SCNBufferBindingBlock, как...

Chris / 17 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Есть ли способ, как округлить число с плавающей запятой до двух десятичных знаков?Я гуглил везде,...

MrIncognito / 16 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь перенести некоторый код из OpenGL в DirectX - в OpenGL можно отключить определенный...

Constantin / 16 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Вчера я применил Fog of war для своей игры RTS. Вчера вечером все работало нормально, перед тем как...

ESuth / 14 мая 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь выполнить обработку изображений с использованием OpenGL ES. Я пытаюсь...

Nico / 14 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я реализовал шейдер таким образом, XML-файл называется horde_shader.xml и выглядит следующим...

Fabio Di Domenico / 10 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я импортирую две сетки, где одна полностью содержится в другой. Я бы хотел применить рентгеновский...

Seth Weisberg / 09 мая 2018
0 голосов
1 ответ

У меня довольно простое требование для вычислительного шейдера (DirectCompute через Unity).У меня...

EmmetOT / 09 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я играю с 2D-освещением, и у меня все хорошо работает, кроме случаев, когда я работаю с...

Cerzi / 09 мая 2018
0 голосов
1 ответ

glGetAttribLocation возвращает -1 для одного из 3 моих атрибутов (цвет). Проверка на ошибки,...

Robin Betka / 09 мая 2018
0 голосов
0 ответов

В приложении WPF я пытаюсь применить эффект свечения к DrawingGroup или к DrawingContext. Из того,...

HericDenis / 08 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Мне интересно, как я могу преобразовать этот код поверхностного шейдера в прагму Vertex / Fragment:...

user1105430 / 08 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Мне нужна стратегическая помощь, чтобы начать работу. Мне нужно анимировать большую сеть THREE

ThingumaBob / 03 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я не смог ничего найти по этому поводу, и я не уверен, реально ли это выполнимо, но вот так: Я бы...

Christoffer / 03 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Можете ли вы помочь мне, пожалуйста, перевести этот шейдер в три JS! это шадертой он попробовал...

user3196160 / 03 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я новичок в Sader Forge, пытаюсь создать очень простой шейдер, но у меня есть некоторые странные...

Rumata / 02 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я изучаю преобразования WebGl и понял, что возможно построить матрицы преобразования в приложении...

Miguel A. Friginal / 01 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я могу использовать условные операторы, чтобы минимизировать средние чтения из текстуры, но если...

user5515 / 30 апреля 2018
0 голосов
0 ответов

Я делаю шейдер изображения Unity, и у меня следующая проблема: Я вычисляю значения цвета до...

Csaba Marosi / 29 апреля 2018
0 голосов
3 ответов

Есть ли способ установить специальную текстуру для подсвеченных частей объекта в кадре? Например, я...

Niko Lang / 27 апреля 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...