Как можно использовать пользовательский стандартный шейдер поверхности для анимации значения по...
В Unity стандартный поверхностный шейдер поставляется с функцией серфинга void surf (Input IN,...
У меня есть программа для вычисления шейдеров, которая ищет максимальное значение в массиве float
В Unity я могу определить свойство шейдера с помощью [PerRendererData] _Positions...
Я пытаюсь использовать графический процессор для решения алгоритма, и я использую шейдеры для этого...
Я смотрю на метод привязки дескриптора SceneKit с обратным вызовом SCNBufferBindingBlock, как...
Есть ли способ, как округлить число с плавающей запятой до двух десятичных знаков?Я гуглил везде,...
Я пытаюсь перенести некоторый код из OpenGL в DirectX - в OpenGL можно отключить определенный...
Вчера я применил Fog of war для своей игры RTS. Вчера вечером все работало нормально, перед тем как...
В настоящее время я пытаюсь выполнить обработку изображений с использованием OpenGL ES. Я пытаюсь...
Я реализовал шейдер таким образом, XML-файл называется horde_shader.xml и выглядит следующим...
Я импортирую две сетки, где одна полностью содержится в другой. Я бы хотел применить рентгеновский...
У меня довольно простое требование для вычислительного шейдера (DirectCompute через Unity).У меня...
Я играю с 2D-освещением, и у меня все хорошо работает, кроме случаев, когда я работаю с...
glGetAttribLocation возвращает -1 для одного из 3 моих атрибутов (цвет). Проверка на ошибки,...
В приложении WPF я пытаюсь применить эффект свечения к DrawingGroup или к DrawingContext. Из того,...
Мне интересно, как я могу преобразовать этот код поверхностного шейдера в прагму Vertex / Fragment:...
Мне нужна стратегическая помощь, чтобы начать работу. Мне нужно анимировать большую сеть THREE
Я не смог ничего найти по этому поводу, и я не уверен, реально ли это выполнимо, но вот так: Я бы...
Можете ли вы помочь мне, пожалуйста, перевести этот шейдер в три JS! это шадертой он попробовал...
Я новичок в Sader Forge, пытаюсь создать очень простой шейдер, но у меня есть некоторые странные...
Я изучаю преобразования WebGl и понял, что возможно построить матрицы преобразования в приложении...
Я могу использовать условные операторы, чтобы минимизировать средние чтения из текстуры, но если...
Я делаю шейдер изображения Unity, и у меня следующая проблема: Я вычисляю значения цвета до...
Есть ли способ установить специальную текстуру для подсвеченных частей объекта в кадре? Например, я...