В настоящее время я изучаю OpenGL для 3D-рендеринга, и я не могу полностью обдумать некоторые вещи,...
Как реализовать шейдер для создания бликов / теней ? Я нашел этот код для подсветки (взят из...
В данный момент я изучаю шейдеры для отображения теней, и возникает один вопрос: почему мы сначала...
Я пытаюсь использовать вывод синусоидального времени из узла Time, но я хочу, чтобы он был быстрее....
Этот вопрос возникает при использовании DirectX 11. У меня есть набор геометрии в виде списков...
При создании ваших шейдеров я замечаю, что иногда создается функция void с именем main, которая...
У меня есть два отдельных объекта VAO, которые визуализируются в цикле while как таковом.Каждый из...
Я создаю эмулятор NES и экспериментирую с идеей разгрузки функциональности (при необходимости) в...
Как мне выполнить выборку уровня mip в glsl с помощью textureLod ()? Из того, что я знаю, mipmap...
Shader "Custom/Selected Object" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1...
Мой 3D-объект перекрывается с альфа-каналом при использовании пользовательского шейдера в Unity3D...
У меня проблемы с определением в шейдере.Маленький кусочек шейдера: #pragma import_defines (...
Я хотел бы отобразить тысячи точек на трехмерном холсте (в обработке) с эффектом глубины резкости
У меня есть рендер: const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: false,...
Недавно я использовал шейдер Глубина поля ниже (первоначально из библиотеки ofxPostProcessing для...
У меня есть этот шейдертой по адресу: https://www.shadertoy.com/view/4sVfz1 Кажется, я получаю...
Я пытаюсь создать коробку с использованием кубов и сделать их прозрачными, чего я достиг с помощью...
Я пытаюсь реализовать отслеживание воксельных конусов в металле.Одним из шагов в алгоритме является...
Я создаю простую программу opengl.После компиляции и компоновки моей шейдерной программы я пытаюсь...
Я загрузил облегченный конвейер рендеринга, используя Диспетчер пакетов Unity , но я не могу...
Я пытаюсь отправить массив glm :: uvec4 в мой SSBO.Это возможно, или я должен использовать другой...
Я пытаюсь сделать шейдер, чтобы изогнуть мир, как Subway Surfer делает. Я нашел GitHub репо , где...
Я делаю воксельный движок и могу рендерить кусок.Я использую рендеринг экземпляров, а это означает,...
У меня есть следующие шейдеры, используемые в шейдере пользовательских материалов в ThreeJS и...
Я бы хотел использовать шейдеры GLSL для стилизации элемента DOM.Я гуглюсь вокруг, и все, что я...