Вопросы с тегом шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом шейдер

0 голосов
2 ответов

В настоящее время я изучаю OpenGL для 3D-рендеринга, и я не могу полностью обдумать некоторые вещи,...

BlackLotus / 26 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Как реализовать шейдер для создания бликов / теней ? Я нашел этот код для подсветки (взят из...

loki / 26 июня 2018
0 голосов
1 ответ

В данный момент я изучаю шейдеры для отображения теней, и возникает один вопрос: почему мы сначала...

BMC / 25 июня 2018
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь использовать вывод синусоидального времени из узла Time, но я хочу, чтобы он был быстрее....

Fax Frag / 13 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Этот вопрос возникает при использовании DirectX 11. У меня есть набор геометрии в виде списков...

Chip Burwell / 13 июня 2018
0 голосов
1 ответ

При создании ваших шейдеров я замечаю, что иногда создается функция void с именем main, которая...

Learning stats by example / 12 июня 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть два отдельных объекта VAO, которые визуализируются в цикле while как таковом.Каждый из...

Lame / 12 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Я создаю эмулятор NES и экспериментирую с идеей разгрузки функциональности (при необходимости) в...

w.brian / 11 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Как мне выполнить выборку уровня mip в glsl с помощью textureLod ()? Из того, что я знаю, mipmap...

DrStrange / 09 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Shader "Custom/Selected Object" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1...

Jimmy Alger / 07 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Мой 3D-объект перекрывается с альфа-каналом при использовании пользовательского шейдера в Unity3D...

kkl / 06 июня 2018
0 голосов
0 ответов

У меня проблемы с определением в шейдере.Маленький кусочек шейдера: #pragma import_defines (...

morozov / 05 июня 2018
0 голосов
2 ответов

Я хотел бы отобразить тысячи точек на трехмерном холсте (в обработке) с эффектом глубины резкости

solub / 05 июня 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть рендер: const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: false,...

taseenb / 04 июня 2018
0 голосов
0 ответов

Недавно я использовал шейдер Глубина поля ниже (первоначально из библиотеки ofxPostProcessing для...

solub / 04 июня 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть этот шейдертой по адресу: https://www.shadertoy.com/view/4sVfz1 Кажется, я получаю...

Felipe Gutierrez / 03 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать коробку с использованием кубов и сделать их прозрачными, чего я достиг с помощью...

Bosanac95 / 28 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать отслеживание воксельных конусов в металле.Одним из шагов в алгоритме является...

theonewhoknocks / 28 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я создаю простую программу opengl.После компиляции и компоновки моей шейдерной программы я пытаюсь...

Frank / 26 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я загрузил облегченный конвейер рендеринга, используя Диспетчер пакетов Unity , но я не могу...

Benjamin Ciccarelli / 26 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь отправить массив glm :: uvec4 в мой SSBO.Это возможно, или я должен использовать другой...

Adrien Givry / 24 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь сделать шейдер, чтобы изогнуть мир, как Subway Surfer делает. Я нашел GitHub репо , где...

Carlos Hdez Barbera / 24 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я делаю воксельный движок и могу рендерить кусок.Я использую рендеринг экземпляров, а это означает,...

Adrien Givry / 23 мая 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть следующие шейдеры, используемые в шейдере пользовательских материалов в ThreeJS и...

compmonks / 21 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я бы хотел использовать шейдеры GLSL для стилизации элемента DOM.Я гуглюсь вокруг, и все, что я...

yawn / 21 мая 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...