На основе этого примера я пытаюсь создать сцену, в которой несколько объектов получают цветение, а...
В ThreeJS, как я могу обновить ограничивающую рамку / сферу после изменения положения вершин в...
Существует ли шейдер / материал / определенный эффект Unity, который для любой данной сетки...
У меня есть шейдер, используемый в Vr как сетка, он расширяется и сжимается в зависимости от...
Я пытаюсь создать программу opengl, читая определенный шейдер, который является ничем иным, как...
Функция Tex2D возвращает интерполированные значения, когда они находятся вне центра пикселя...
Ниже приведена часть кода, которую я использую для рисования прямоугольника. Я вижу прямоугольник...
У меня есть шейдер, который должен сделать два прохода, которые будут рендерить заднюю часть одного...
На узле SpriteKit я запускаю фрагментный шейдер (SKShader), чтобы показать анимацию (canvasNode
Я написал шейдер Phong для WebGL. Моя сцена поддерживает поворот камеры с помощью углов Эйлера....
Я пытаюсь реализовать Преобразование линии Хафа , используя вычислительные шейдеры в единстве. Я...
Я написал собственный сценарий редактора для своего класса, чтобы установить цвета для материала...
В прилагаемом коде я пытаюсь нарисовать треугольник, используя его текстурные координаты. Я ожидаю,...
Я пытаюсь реализовать алгоритм вычитания фона MoG на основе реализации opencv cuda Что мне нужно,...
Я использую новый упрощенный конвейер рендеринга Unity. После создания материала с новым шейдером...
Я использую Vulkano для создания простой 3D-графики. Как правило, я люблю писать свои шейдеры GLSL...
Я создал текстуру и заполнил ее: size_t size = width * height * 4; float *pixels = new float[size];...
У меня есть шейдерный скрипт, с помощью которого я сгибаю мир.Но проблема в том, что этот скрипт...
Я работаю над классом шейдеров, в котором мне нужно загрузить 2 шейдерные программы.(один для...
Я использую webgl 1.0. Я хочу знать, что если я установлю вершины вне диапазона -1 ~ 1, фрагментный...
Мне нужно установить переменную шейдера без материала, который его окружает. Я объясню проблему и...
Я пытаюсь реализовать шейдер для LineRenderer (компонент Unity).И мне нужно получить значение от 0...
Я работаю над своей игрой с 2D-картой тайловых карт на C ++, использую несколько библиотек, таких...
Я пытаюсь реализовать шейдер.Это будет использовать с Unity LineRenderer.Шейдер будет иметь шум,...
Я работаю над мобильной игрой в Unity, и мы достигли стадии оптимизации.Мы использовали АА в...