У меня есть металлический шейдер с функциями, настроенными с нетиповыми аргументами.Я не могу...
У меня есть этот шейдер, который должен визуализировать сквозное отверстие человеческого тела, и я...
РЕДАКТИРОВАТЬ: Сначала мой вопрос был неясен, я попытаюсь перефразировать его: Как использовать...
Я использую Godot , чтобы создать RPG MUD-подобную игру, которая будет в основном меню UI с...
Я пытался использовать шейдеры «рыбий глаз» от Shadertoy.Я добавил собственное разрешение кадра и...
Теперь у меня есть массив: Uint8ClampedArray(size:512*512*4), я хочу преобразовать этот массив в...
я пытаюсь реализовать какой-то световой эффект в сфере.Идея состоит в том, что он излучает свет...
Я пытался решить эту проблему некоторое время.Речь идет о порядке рендеринга спрайтов прозрачных...
Я занимаюсь разработкой приложения для обработки изображений. В этом приложении мне нужно применить...
Я пытаюсь создать повторный каменный материал в графике шейдера Unity.применение узла плитки и оффа...
На объекты в моей сцене не влияет мой эммиссивный материал. Я использую ту же настройку, что и со...
В Unity я планирую использовать геометрический шейдер для обработки точек в квадраты и не могу...
Я хотел бы показать кривую в SceneKit, которая непрерывно показывает от начальной точки до конечной...
Я относительно новичок в мире Threejs и борюсь с двумя проблемами. 1. I am trying to add another...
Я только что создал систему частиц, где вы видите мигающий значок надстройки. Проблема в том, что...
Фон Я работаю над небольшим сайд-проектом. Отчасти это рендеринг с использованием SceneKit, я хочу...
Я работаю над созданием динамической карты мира и использую текстурный массив Unity, чтобы сделать...
Я тестирую некоторые вещи на своем HoloLens и хочу добавить куб-шейдер на мои объекты, которые я...
В настоящее время я пишу некоторую процедуру для отображения 2D-карты тайлов. Вершинный шейдер...
Скажем, у вас есть тривиальный шейдер Unity. Он вообще не использует никаких текстур. Он просто...
Я работаю над системой частиц, использующей шейдеры OpenGL и версии 460, скомпилированные для...
Я разрабатываю решение сценария / шейдера для рендеринга боевого урона на основе физических...
У меня есть 3D сцена Webgl. Я использую Regl http://regl.party/. Который является WebGL. По сути, я...
Я довольно новичок в шейдерах, и я пытался создать шейдер, который бы делал альфа-эффект текстуры,...
Я пытаюсь использовать SharedArrayBuffer в качестве bufferData в webgl. Документ MDN Скажите, что...