Вопросы с тегом шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом шейдер

0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь добавить блестящий эффект к текстуре на сосне. Я попытался использовать код здесь...

Lukas / 06 января 2019
0 голосов
1 ответ

В WebGL GLSL я пытаюсь сделать что-то вроде: #if (2.0 > 3.0) // something #endif Но это ошибки...

Andy Ray / 06 января 2019
0 голосов
2 ответов

В моей ситуации у меня есть сетка сетки в Unity, и я хочу отбросить некоторые вершины в вершинном...

Paler / 04 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я разработал систему генерации ландшафта с текстурным разбрызгиванием в Three.js, и у меня...

Kyle / 03 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать шейдер, который позволил бы спрайту как немного увеличить (или просто немного...

John V / 02 января 2019
0 голосов
2 ответов

Я хочу задать разные цвета для двух сторон плоскости для сетки в opengl. Могу ли я использовать...

saurabh jadhav / 30 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я бы хотел использовать вычислительный шейдер, чтобы изменить мои вершины, прежде чем они будут...

Nils Nielsen / 29 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть игра Unity, где кубы катятся от одной плитки к другой, и когда кубы катятся, небольшая...

David / 29 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь выполнить некоторую постобработку в OpenGL ES, поэтому я решил использовать мощность двух...

sydnal / 28 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я делаю первые шаги в программировании webgl.Создана простая установка, следующая этого урока

Ksenia Starodubtseva / 28 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь сделать 2 объекта в OpenGL с 2-мя различными текстурами, и один из них должен двигаться....

Fijal / 27 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Ошибка шейдера в 'NextGenSprites / Standard / Multi': '': ' UNITY_PASS_FORWARDBASE ' уже определена...

bipin tandel / 27 декабря 2018
0 голосов
2 ответов

У меня есть класс Shader, в его конструкторе есть операторы для компиляции шейдера, связывания...

GPlayer / 26 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

При использовании некоторых 3D-моделей шейдер маски глубины, имеющий z-критерий «LEqual», должен...

Praful Sharma / 26 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня странная проблема, которая продолжает появляться в Unity 2018.2.15f1 (личная).Лучший способ...

ow3n / 25 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я новичок в шейдере Unity3d.Я сейчас пишу обычные неосвещенные шейдеры.Я знаю, что могу...

TIANLUN ZHU / 24 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я создаю сцену с различными объектами и вдохновился этим CodePen (https://codepen

nuc_buntu / 19 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

В данный момент я пытаюсь отправить массив SCNVector3 в модификатор шейдера SceneKit.Сначала это не...

JBL / 19 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я учусь с демо https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_gpgpu_water.html. Я...

user7586892 / 19 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я работаю над трассировщиком лучей, но я застрял на несколько дней в теневой части.Моя тень ведет...

Sander / 19 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня шейдер кеинга отлично работает в Unity 2018.3.Мне нужно добавить верхний, нижний, левый,...

Serkan / 18 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я в основном следую этому примеру Codrops , чтобы добавить эффект карты смещения для моего сайта

Chang Liu / 18 декабря 2018
0 голосов
0 ответов
0 голосов
0 ответов

Таким образом, существует разница между соглашениями о матричной нотации "основной столбец" и...

peterk / 17 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть проблема, и мне нужна помощь для ее решения. Я пытаюсь динамически раскрасить некоторые...

Sergiy Klimkov / 17 декабря 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...