Я использую Unity3D и ARKit, и моя цель - проецировать изображение с камеры на плоскость,...
Использование REGL, я пытаюсь нарисовать треугольник с WebGL, где я могу определить цвет в какой-то...
Я создаю видеоигру в Unity.Каждый спрайт визуализируется с помощью рендерера спрайтов с материалом,...
Я использовал шейдер, который очень тяжел для мобильной производительности.Может ли кто-нибудь...
Я пытался перенести шейдер с ShaderToy на обычный WebGL и ударил немного о стену.Мне удалось...
У меня проблема с настройкой двух буферов для моих шейдеров.Я хотел использовать Compute Shader, но...
Я использую python3.6.7 с opengl 3.2. Я использую glProgramUniformMatrix3fv(program, location,...
Следующие шейдеры завершаются с ошибкой с возвратом -1, когда я пытаюсь. col_attr =...
У меня 2-х проходный конвейер рендеринга - отложенное затенение - для рендеринга облака точек(GLSL...
Я работаю над шейдером трассировки лучей, который проверяет попадания от CameraRays в цилиндр с...
У меня есть прозрачный круг, и я хочу, чтобы шейдер показывал только небольшую его часть, например,...
Я хочу создать библиотеку pod на основе Metal.framework.В моих файлах .metal они включают заголовок...
Я хочу создать geometry_shader с помощью glCreateShader (GL_GEOMETRY_SHADER), но получаю ошибку....
Я бы хотел переопределить поведение компилятора Xcode Metal по умолчанию при компиляции всех файлов...
Я нахожусь в процессе реализации алгоритма движущихся кубов с использованием геометрического...
Допустим, вы хотите создать простой эффект дождя / снега / пыли / звездного поля в 3D-сцене
Я пытаюсь сделать четырехугольник с цветной рамкой.Я использую текстурные координаты, чтобы...
В программе DX12 у меня есть шейдер с ближайшим эффектом, и передача dxc.exe в VS2017 (15.9.7)...
Я хочу запросить метаданные для данного атрибута.Надеюсь, я неправильно понял, как работает...
Каждый кадр единства генерирует изображение.Я хочу, чтобы он также создавал дополнительные массивы...
У меня есть световой проектор с прикрепленным к нему материалом и сценарий, который проецирует...
Вот очень простой шейдер, float4 vert (float4 vertex :POSITION, out PositionHolder o) :SV_POSITION...
Как сделать так, чтобы Unity отображала черные цвета в сером?Это может быть шейдер, шейдерграф, SRP...
Я написал шейдер и хочу проверить его на codepen.Теперь у меня нет ошибок в консоли, но все равно...
Я играю с кодом в этом примере игры Unity , чтобы узнать, как преобразовать объекты с помощью...