Я написал шейдер, который использует цвета вершин сетки, а также имеет функцию, которая обрезает...
Мне бы хотелось иметь пиксельный шейдер в качестве фона в three.js. Я заметил, что большинство...
Используя приведенный ниже код шейдера, я могу показать текстуру в моем glControl.Могу ли я...
Я создаю какую-то игру, например Minecraft, но не в виде от первого лица, а скорее в виде сверху...
Я хочу закрасить THREE.BoxBufferGeometry с помощью простого THREE.MeshLambertMaterial....
Я работаю над игрой с использованием шейдеров GLSL Я использую Go с библиотекой Pixel, это игра 2D,...
Я действительно новичок в three.js, но я разработчик игр (с Unity). Я хочу добавить витрину своего...
В Mesh.h я получаю ошибку сегментации: 11 в моей функции рисования для "glDrawElements...
Я не уверен, какая структура структуры больше всего подходит для моего приложения: shared, packed,...
В примере Qt Qt 3D Wireframe QML код вершинного шейдера выглядит следующим образом: #version 330...
Я бы хотел использовать одну и ту же шумовую функцию в различных файлах .glsl, не копируя и не...
Я пытаюсь экспортировать сеть затенения Vray, сделанную в Hypershade Maya, с помощью команд Maya...
Я прочитал много материала о карте высот и карте нормалей, и у меня много вопросов: Мы можем...
У меня есть пример шейдера на шейдертой, который не ведет себя так, как я ожидал.Он берет...
Это то, что я использую, но я не могу найти в Интернете ничего о том, как изменить наклейку....
Вот скрипт, который у меня сейчас есть для объекта emptsh, чтобы использовать вычислительный шейдер...
Есть ли способ отправить массив текстуры из ThreeJS в мой шейдер?Я знаю один пример использования...
Я учусь использовать шейдер в pyopengl через пример проекта на GitHubGist. Я столкнулся с...
Я написал простой шадертой пример пересечения лучевой плоскости.Я использую шаблон проверки на...
Привет, день, когда я делаю 2d игру с использованием API DirectX11.и пришло время указать, что мне...
Я пытаюсь использовать BlackMagic Decklink SDK для отображения видео с карты Decklink в приложение...
У меня есть два шейдера, UnlitRGBA и TransparentNoOverlap. Они следующие: UnlitRGBA.shaderlab //...
Вершинные источники света отлично работают на динамических объектах, но в тот момент, когда я делаю...
Предположим, у меня есть следующий шейдер: Shader "Sprites/X" { Properties {...
Я рендеринг 2 треугольников, чтобы сделать квадрат, используя один вызов отрисовки с...