Каждый кадр единства генерирует изображение.Я хочу, чтобы он также создавал дополнительные массивы целых чисел, и каждый раз, когда он решает написать новый цвет на сгенерированном изображении, он будет записывать идентификатор объекта в соответствующем месте в массиве целых чисел.
В OpenGL я знаю, что это довольно часто, и я нашел много учебных пособий для такого рода вещей, в основном на основе карты глубины, вы решаете, какой идентификатор должен быть записан в каждом пикселе вспомогательного массива.но в единстве я использовал данный шейдер и не нашел подходящего способа сделать именно это.Я думаю, что должны быть какие-то встроенные функции для решения этой общей проблемы.
Моя цель - узнать для каждого пикселя на экране, какому объекту он принадлежит.
Спасибо.