Вопросы с тегом шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом шейдер

0 голосов
1 ответ

У меня есть пример пресловутого куба, и я пишу код, чтобы протестировать его и узнать больше о...

peterk / 17 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я создал простой контурный шейдер в шейдерной лаборатории Unity3D с двумя проходами: первый проход...

rbjacob / 16 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть следующий скрипт, прикрепленный к кубу в сцене: public class TestShaderGraph :...

Arnold Poluska / 16 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Хорошо, я пытаюсь сделать что-то не совсем рябь, скорее искажение, когда пользователь касается...

skyguy / 14 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я работаю над проектом в Unity, который использует AR для размещения продуктов в реальном мире.Эти...

Tostifrosti / 13 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

В последнее время я экспериментирую и изучаю webgl и шейдеры, так как пытаюсь создать анимацию для...

Mevia / 13 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Unity Project, хотите объединить эти два шейдера в один шейдер, чтобы получить их функциональность

David / 13 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Использование: OpenGLES 2.0 на Android-устройстве Я хочу нарисовать много точек.Прямо сейчас мне...

Alexanus / 11 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

В GLSL есть атрибут gl_Time. Что является эквивалентным в узлах цилиндров блендера?Я нашел...

harlekintiger / 10 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Хорошо, так что в основном у меня есть сетка в форме тора, и она мне нужна в Unity, в зависимости...

skyguy / 10 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я работаю над проектом WebGL 1.Мне нужно использовать gl_FragData[0] и gl_FragData[1] в настроенном...

rumen / 07 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь скопировать уровень текстуры из одной текстуры в другую, используя простой проходной...

Rocketmagnet / 07 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я хотел бы улучшить свой недавний вопрос и реализовать мультяшный эффект вот так , используя шейдер...

Martin Pilch / 06 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытался нарисовать сложную фигуру с помощью GLSL, которая генерируется 4 функциональными...

Smart Coder / 06 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Как бы вы совместили эти два шейдера? Shader "Legacy Shaders/Diffuse" { Properties {...

Cypras / 06 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пишу подробный DirectX-11 движок на работе и работаю над секциями своего...

PerpetualJ / 05 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я попытался создать эффект снега, как показано на нижней странице этой ссылки http://blog.edankwan

david.x / 04 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть массив с SCNVector3, по одному для каждой вершины. var terrainArray = [SCNVector3]()...

John Tracid / 03 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь интерполировать между целочисленными пиксельными координатами, а не между 0-1, потому что...

Martin / 03 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Итак, окончательный эффект, которого я пытаюсь достичь, можно найти в этом обучающем видео...

alaslipknot / 03 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь воспроизвести технику карты сплат из учебника по Unity.Они используют Texture2DArray,...

John Tracid / 02 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать продвинутый шейдер для приложения AR в Unity.Поэтому мне нужны все вершины и их...

CoderOfTheForce / 02 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать шейдер Streak, который описан здесь: http://www.chrisoat

sydnal / 02 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я работаю над поверхностным шейдером, который делает объекты частично прозрачными в зависимости от...

Dozed12 / 02 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я реализую постпроцессный эффект в единстве.Я хочу использовать изображение RGBA в качестве ссылки...

JalalJaberi / 01 декабря 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...