У меня есть пример пресловутого куба, и я пишу код, чтобы протестировать его и узнать больше о...
Я создал простой контурный шейдер в шейдерной лаборатории Unity3D с двумя проходами: первый проход...
У меня есть следующий скрипт, прикрепленный к кубу в сцене: public class TestShaderGraph :...
Хорошо, я пытаюсь сделать что-то не совсем рябь, скорее искажение, когда пользователь касается...
Я работаю над проектом в Unity, который использует AR для размещения продуктов в реальном мире.Эти...
В последнее время я экспериментирую и изучаю webgl и шейдеры, так как пытаюсь создать анимацию для...
Unity Project, хотите объединить эти два шейдера в один шейдер, чтобы получить их функциональность
Использование: OpenGLES 2.0 на Android-устройстве Я хочу нарисовать много точек.Прямо сейчас мне...
В GLSL есть атрибут gl_Time. Что является эквивалентным в узлах цилиндров блендера?Я нашел...
Хорошо, так что в основном у меня есть сетка в форме тора, и она мне нужна в Unity, в зависимости...
Я работаю над проектом WebGL 1.Мне нужно использовать gl_FragData[0] и gl_FragData[1] в настроенном...
Я пытаюсь скопировать уровень текстуры из одной текстуры в другую, используя простой проходной...
Я хотел бы улучшить свой недавний вопрос и реализовать мультяшный эффект вот так , используя шейдер...
Я пытался нарисовать сложную фигуру с помощью GLSL, которая генерируется 4 функциональными...
Как бы вы совместили эти два шейдера? Shader "Legacy Shaders/Diffuse" { Properties {...
В настоящее время я пишу подробный DirectX-11 движок на работе и работаю над секциями своего...
Я попытался создать эффект снега, как показано на нижней странице этой ссылки http://blog.edankwan
У меня есть массив с SCNVector3, по одному для каждой вершины. var terrainArray = [SCNVector3]()...
Я пытаюсь интерполировать между целочисленными пиксельными координатами, а не между 0-1, потому что...
Итак, окончательный эффект, которого я пытаюсь достичь, можно найти в этом обучающем видео...
Я пытаюсь воспроизвести технику карты сплат из учебника по Unity.Они используют Texture2DArray,...
Я пытаюсь создать продвинутый шейдер для приложения AR в Unity.Поэтому мне нужны все вершины и их...
Я пытаюсь реализовать шейдер Streak, который описан здесь: http://www.chrisoat
Я работаю над поверхностным шейдером, который делает объекты частично прозрачными в зависимости от...
Я реализую постпроцессный эффект в единстве.Я хочу использовать изображение RGBA в качестве ссылки...