Я использую граф сцены для моей сцены. Он содержит огни и сетки. Сетки имеют локальные...
В настоящее время я экспериментирую с различными артефактами при реализации затенения фона на моем...
У меня возникли проблемы с алгоритмом затенения Фонга.Кажется, что нормали выключены, и я всегда...
В восьмом пакете слайдов книги Ангела Шрайнера «Интерактивная компьютерная графика» (слайды...
Я применил фонг-шейдинг на моем raytracerК сожалению, я получаю ошибку сегментации при запуске
Я реализую зеркальную подсветку в OpenGL как часть модели phong.В настоящее время подсветка...
Я пытаюсь реализовать затенение blinn-phong в numpy для образовательных целей.Однако я застрял в...
Я пытаюсь реализовать модель затенения Фонга, и я не уверен, как выбрать источник света.Точнее, я...
Я работаю над проектом в Unity, который использует AR для размещения продуктов в реальном мире.Эти...
Так что у меня возникли проблемы с моделью Фонга, в частности с диффузным компонентом, и с...
До того, как это будет помечено как дубликат, у меня возникла та же проблема, что и у человека,...
Я написал шейдер Phong для WebGL. Моя сцена поддерживает поворот камеры с помощью углов Эйлера....
Я пишу освещение Blinn Phong (учебное пособие по LearnOpenGL) и пытаюсь получить цвета с...
Используя Triangle_Strips и карты высот, я сделал гористую местность и использовал трехмерную...
Я хотел бы сделать рендеринг с использованием затенения по Фонгу. Я использую OpenGl ES 3.0, и я...
Я хотел бы сделать объект, чтобы увидеть внутреннюю часть поля. Я использовал Phong Shading. Когда...
У меня проблемы с получением теней фонга, чтобы выглядеть правильно. Я почти уверен, что что-то не...
ОБНОВЛЕНИЕ: Я ответил на свой вопрос о том, какую модель освещения использовать, но теперь мне...
В OpenGL 2.1 я передаю позицию и вектор нормали своему вершинному шейдеру.Затем вершинный шейдер...
В настоящее время я пытаюсь сделать зеркальное освещение на сфере, используя glsl и Phong-модель....
Я пытаюсь выполнить простое задание трассировки лучей в c # (перенесено из python).Мне удалось...