Я пытаюсь создать продвинутый шейдер для приложения AR в Unity.Поэтому мне нужны все вершины и их соседи из моего игрового объекта (в скрипте C #).Получение вершин не проблема, но как мне получить их соседей (возможно, с помощью индексного буфера)?Я не новичок в шейдерах, но в шейдерах внутри Unity.После того, как я получил соседей, я хотел бы передать их из скрипта C # в функцию в файле шейдера.Я думаю, это должно быть возможно в Unity, не так ли?