Реализация собственного буфера глубины с GLSL - PullRequest
1 голос
/ 25 марта 2010

Мне нужна структура данных того же размера, что и обычный буфер глубины, и я должен иметь возможность читать и записывать в нее шейдер. Возможно ли это и как выглядит эта структура данных?

1 Ответ

2 голосов
/ 25 марта 2010

Нет, шейдер GLSL не может читать и записывать один и тот же буфер.

Короче говоря, распараллеливание работы шейдера не было бы простым.

...