В настоящее время я записываю позиции моей геометрии в каналы RGB gl_FragColor
, и я хотел бы записать 1,0 в альфа-канал, если фрагмент является частью геометрии, и 0,0, если он пустой.
Есть ли простой способ узнать, является ли фрагмент геометрией или нет? Может быть через gl_FragCoord.z
?
спасибо