Как получить текущий размер стека матриц (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE) в OpenGL? Я хочу...
У меня есть этот набор просмотра: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective...
В духе полезности, это проблема, которую я имел и решил, поэтому я отвечу на вопрос здесь. Проблема...
У меня есть спрайт, загруженный как текстура, и мне нужно анимировать его, позволяя ему «смотреть»...
Каков наилучший способ нарисовать линию переменной ширины без использования glLineWidth? Просто...
У нас есть приложение, интенсивно использующее графику, которое, похоже, испытывает проблемы на...
OpenGL. Допустим, я нарисовал одно изображение, а затем второе, используя XOR. Теперь у меня есть...
Это довольно старая проблема, возникшая у меня с приложением OpenGL. У меня довольно сложная модель...
Я нарисовал эллипс в плоскости XZ и немного установил мою перспективу по оси Y и обратно по Z,...
Я разрабатываю графическое приложение для представления данных (не игра, а настоящее приложение для...
Я пытаюсь решить текущую проблему, используя возможности графического процессора: «с учетом облака...
Я хотел «эмулировать» популярную флеш-игру Chrontron на C ++, и мне нужна была помощь для начала...
Я пишу код opengl в python, используя библиотеку pyglet. Когда я рисую на экране, используя объекты...
Я использую расширение VBO для хранения буферов Vertex, Normal и Color (glBindBufferARB) По...
В настоящее время мое приложение использует только Direct3D9 для графики, однако в будущем я...
Когда объекты из CallList пересекают ближнюю плоскость, я получаю мерцание ... что я могу сделать?...
Кто-нибудь знает простой способ рисовать произвольный текст в Cocoa NSOpenGLView? У меня есть пара...
Я слышал о SDL_TFF, который я прочитал о здесь , но я не понимаю, как мне подключить библиотеку...
Я начинаю проект хобби-игры на Windows, который будет интенсивно использовать эффекты 3D-графики....
Есть ли список доступных 3D-карт, которые обеспечивают полное сглаживание сцены, а также которые...
Следующий код не записывает данные в задний буфер на встроенных видеокартах Intel, например, на...
Я пытаюсь сделать простой поворот в OpenGL, но, должно быть, упускаю суть. Я не столько ищу...
Мультисэмплинг - это способ применения полноэкранного сглаживания (FSAA) в 3D-приложениях. Мне...
Я использовал расширения OpenGL в Windows болезненным способом . GLEW - более легкий путь? Как мне...
В связи с этим вопросом на Использование расширений OpenGL , каково назначение этих функций...