В настоящее время я пишу RPG-движок в XNA. Движок выполняет серию команд сценариев, но должен...
Я работаю над игрой 3D Spaceship с XNA 3.1 Я пытался отделить свой код рисования от логики игры...
Я пытаюсь найти несколько бесплатных XNA-дружественных моделей FBX для использования в моем...
Я пытаюсь найти несколько классных кодов шейдеров постобработки, чтобы попробовать ... Обратите...
Мне нужен простой код шейдера для использования с моим приложением XNA, которое просто рисует...
У меня простой вопрос, который нужно задать. Это одна из первых вещей, которые вы узнаете о...
У меня XNA Game Project (игра) с (по умолчанию) содержит вложенный Content Project. Я хочу повторно...
Я работаю над (очень) простым движком для XNA, мне нужно загрузить некоторые базовые ресурсы,...
Этот код отлично работает при запуске в эмуляторе: menuAudio = ScreenManager.Game.Content
Класс астероидов public Vector2 AsteroidPosition { get { return asteroidPosition; } set {...
public Vector2 Get() { return var2; } public void Set(Vector2 var1) { var2 = var1; } По какой-то...
В моем коде: Vector2 colCircle = new Vector2(); colCircle = new Vector2((R * Math.Sin(D)), -(R *...
Я пытаюсь синхронизировать внешний аудиофайл с видео, которое воспроизводится с переменной частотой...
Я работаю над 2D-проектом на C # с использованием XNA, где мне нужно визуализировать несколько...
XNA Game Studio 4.0 представила Silverlight в качестве поддерживаемого типа проекта.Кажется, студия...
Мне интересно, могу ли я запустить Internet Explorer из моей игры XNA, работающей на Windows Phone...
Я опробовал и то, и другое, и хотя XNA 3.1 привлекает меня больше из-за того, что я могу просто...
У меня есть код захвата микрофонного ввода, и он работает нормально (могу воспроизводить и т. Д.)....
В конце концов, когда я закончу игру, я пишу, я хотел бы перенести ее на XNA. Я использую C ++ и...
В настоящее время я работаю над редактором уровней для XNA, который создается путем объединения...
У меня есть следующая декларация: ResolveTexture2D rightTex; И я использую его в методе Draw так:...
Я работаю над 2D-игрой в XNA, основанной на флокировании.Я реализовал технику флокирования Крейга...
Я занимаюсь разработкой простой игры-шутера в XNA. Я добавляю копию объекта в список массивов...
Есть ли инструмент для тестирования пиксельных и вершинных шейдеров?
Кто-нибудь знает, как применить преобразование к спрайту без возможностей метода SpriteBatch.Draw()