Вопросы с тегом XNA - PullRequest

Вопросы с тегом XNA

0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пишу RPG-движок в XNA. Движок выполняет серию команд сценариев, но должен...

Steve / 15 ноября 2010
4 голосов
1 ответ

Я работаю над игрой 3D Spaceship с XNA 3.1 Я пытался отделить свой код рисования от логики игры...

RodrigoCR / 15 ноября 2010
1 голос
2 ответов

Я пытаюсь найти несколько бесплатных XNA-дружественных моделей FBX для использования в моем...

Ahmad / 14 ноября 2010
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь найти несколько классных кодов шейдеров постобработки, чтобы попробовать ... Обратите...

Ahmad / 14 ноября 2010
1 голос
2 ответов

Мне нужен простой код шейдера для использования с моим приложением XNA, которое просто рисует...

Ahmad / 13 ноября 2010
2 голосов
3 ответов

У меня простой вопрос, который нужно задать. Это одна из первых вещей, которые вы узнаете о...

Ahmad / 13 ноября 2010
3 голосов
1 ответ

У меня XNA Game Project (игра) с (по умолчанию) содержит вложенный Content Project. Я хочу повторно...

klm_ / 13 ноября 2010
0 голосов
1 ответ

Я работаю над (очень) простым движком для XNA, мне нужно загрузить некоторые базовые ресурсы,...

tweetypi / 13 ноября 2010
0 голосов
1 ответ

Этот код отлично работает при запуске в эмуляторе: menuAudio = ScreenManager.Game.Content

Sebastian Gray / 13 ноября 2010
0 голосов
2 ответов

Класс астероидов public Vector2 AsteroidPosition { get { return asteroidPosition; } set {...

Joe / 13 ноября 2010
0 голосов
1 ответ

public Vector2 Get() { return var2; } public void Set(Vector2 var1) { var2 = var1; } По какой-то...

Mike / 12 ноября 2010
5 голосов
2 ответов

В моем коде: Vector2 colCircle = new Vector2(); colCircle = new Vector2((R * Math.Sin(D)), -(R *...

Bloodyaugust / 12 ноября 2010
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь синхронизировать внешний аудиофайл с видео, которое воспроизводится с переменной частотой...

sinsro / 12 ноября 2010
1 голос
1 ответ

Я работаю над 2D-проектом на C # с использованием XNA, где мне нужно визуализировать несколько...

Emory / 11 ноября 2010
2 голосов
5 ответов

XNA Game Studio 4.0 представила Silverlight в качестве поддерживаемого типа проекта.Кажется, студия...

Eric Falsken / 11 ноября 2010
2 голосов
1 ответ

Мне интересно, могу ли я запустить Internet Explorer из моей игры XNA, работающей на Windows Phone...

Alx / 10 ноября 2010
2 голосов
4 ответов

Я опробовал и то, и другое, и хотя XNA 3.1 привлекает меня больше из-за того, что я могу просто...

Lemmons / 10 ноября 2010
1 голос
1 ответ

У меня есть код захвата микрофонного ввода, и он работает нормально (могу воспроизводить и т. Д.)....

Ryan Eastabrook / 10 ноября 2010
3 голосов
2 ответов

В конце концов, когда я закончу игру, я пишу, я хотел бы перенести ее на XNA. Я использую C ++ и...

Bojangles / 09 ноября 2010
1 голос
1 ответ

В настоящее время я работаю над редактором уровней для XNA, который создается путем объединения...

Basic / 09 ноября 2010
0 голосов
2 ответов

У меня есть следующая декларация: ResolveTexture2D rightTex; И я использую его в методе Draw так:...

Neil Knight / 09 ноября 2010
4 голосов
2 ответов

Я работаю над 2D-игрой в XNA, основанной на флокировании.Я реализовал технику флокирования Крейга...

Jason / 09 ноября 2010
0 голосов
1 ответ

Я занимаюсь разработкой простой игры-шутера в XNA. Я добавляю копию объекта в список массивов...

iva123 / 08 ноября 2010
1 голос
4 ответов

Есть ли инструмент для тестирования пиксельных и вершинных шейдеров?

Amir Rezaei / 08 ноября 2010
0 голосов
2 ответов

Кто-нибудь знает, как применить преобразование к спрайту без возможностей метода SpriteBatch.Draw()

Eugene Gluhotorenko / 08 ноября 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...