Я строю эту игру в Visual Studio, используя C # и моногамный фреймворк.Цель игры состоит в том, что...
Я хочу получить положение спрайта во время его поворота, Пример Большая точка - это местоположение,...
Итак, я пытаюсь сделать 2D-игру, в которой игрок управляет лодкой сверху.У меня так, лодка...
Что происходит, когда происходит Lidgren.Network.NetException: «Это сообщение уже отправлено!...
Я создаю библиотеку классов, ориентированную на Xamarin.IOS с помощью F #.Я хотел бы удалить...
Я учусь c # с MonoGame. Как мне загрузить текстуру в этом классе? Я не могу использовать this
У меня в основном есть меч, который вращается вокруг моего белого персонажа, и враг, которого я...
Я пытаюсь поместить здание из реальной длины в моем приложении Monogame (4 здания в моей школе,...
Я новичок в C # и Monogame, и я пытаюсь создать эффект «экстрасенсорной» способности, пользователь...
РЕДАКТИРОВАТЬ: Исправлена проблема. Я создал новый Рандом для каждого астероида, поэтому между...
Как справиться с конкретными сборками Microsoft Phone при загрузке классов внутри проекта MonoGame...
Я только что запустил образец Draw2D для моногейма и использовал трекер распределения Dalvik Debug...
Я ищу кроссплатформенную платформу для разработки игр. MonoGame выглядит легко изучаемым и быстро...
Просто для того, чтобы провести несколько тестов, я подготовил образец Microsoft XNA "Shooter" на...
Я успешно использовал Farseer для разработки одной из моих игр, используя XNA .Игра работает как...
Прямо сейчас я выкладываю Texture2D с двумя циклами for, похожими на пример из семплов MonoGame . Я...
Мы используем MonoGame для разработки для iOS и Windows Phone 7 (а затем и для Android). Наша игра...
Нужен ли такой класс? public class ContentCache { private readonly ContentManager _content; private...
Я использую MonoTouch + MonoGame с MonoDevelop, но сталкиваюсь с ошибкой LLVM. Я столкнулся с этим...
При попытке скомпилировать некоторый код, который раньше прекрасно компилировался без ошибок, я...
Я работаю над игрой, которая должна работать на как можно большем количестве платформ, и мне было...