Я рендеринг фрагментов из буфера с этим вызовом: renderEncoder.drawPrimitives(type: .point,...
Я реорганизую слой рендеринга cocos2d-x, и новый движок будет использовать Metal на iOS.В...
У меня установлен MTKView для использования MTLPixelFormat.rgba16Float.У меня проблемы с...
Я работаю над приложением для рисования на металлической основе, в котором я делю рисование обводки...
Я работаю над приложением для рисования с металлической подложкой, в котором мазки кисти рисуются в...
Я создал MTL-текстуру, используя данные UIImage следующим образом. var texture = metalView
Мне просто нужно визуализировать несколько объектов одновременно.Но я получаю сообщение об ошибке
У меня есть результаты вычисления шейдера, хранящиеся в MTLBuffer.Каждый элемент MTLBuffer является...
Я использую металлический шейдер производительности (MPSImageHistogram) для вычисления чего-то в...