Вопросы с тегом opengl - PullRequest

Вопросы с тегом opengl

10 голосов
1 ответ

Как получить текущий размер стека матриц (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE) в OpenGL? Я хочу...

Ashley Davis / 22 сентября 2008
8 голосов
4 ответов

У меня есть этот набор просмотра: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective...

Mark Harrison / 22 сентября 2008
6 голосов
4 ответов

В духе полезности, это проблема, которую я имел и решил, поэтому я отвечу на вопрос здесь. Проблема...

scubabbl / 20 сентября 2008
6 голосов
2 ответов

У меня есть спрайт, загруженный как текстура, и мне нужно анимировать его, позволяя ему «смотреть»...

Mark S. / 19 сентября 2008
9 голосов
7 ответов

Каков наилучший способ нарисовать линию переменной ширины без использования glLineWidth? Просто...

Decio Lira / 19 сентября 2008
0 голосов
6 ответов

У нас есть приложение, интенсивно использующее графику, которое, похоже, испытывает проблемы на...

Ian Wilson / 19 сентября 2008
2 голосов
1 ответ

OpenGL. Допустим, я нарисовал одно изображение, а затем второе, используя XOR. Теперь у меня есть...

Slava V / 19 сентября 2008
4 голосов
1 ответ

Это довольно старая проблема, возникшая у меня с приложением OpenGL. У меня довольно сложная модель...

shoosh / 19 сентября 2008
4 голосов
3 ответов

Я нарисовал эллипс в плоскости XZ и немного установил мою перспективу по оси Y и обратно по Z,...

rampion / 17 сентября 2008
2 голосов
9 ответов

Я разрабатываю графическое приложение для представления данных (не игра, а настоящее приложение для...

Miguel A. Friginal / 17 сентября 2008
4 голосов
4 ответов

Я пытаюсь решить текущую проблему, используя возможности графического процессора: «с учетом облака...

Miguel A. Friginal / 17 сентября 2008
2 голосов
7 ответов

Я хотел «эмулировать» популярную флеш-игру Chrontron на C ++, и мне нужна была помощь для начала...

apandit / 16 сентября 2008
0 голосов
2 ответов

Я пишу код opengl в python, используя библиотеку pyglet. Когда я рисую на экране, используя объекты...

Jonathan Hartley / 16 сентября 2008
2 голосов
3 ответов

Я использую расширение VBO для хранения буферов Vertex, Normal и Color (glBindBufferARB) По...

shoosh / 15 сентября 2008
4 голосов
2 ответов

В настоящее время мое приложение использует только Direct3D9 для графики, однако в будущем я...

Fire Lancer / 13 сентября 2008
1 голос
4 ответов

Когда объекты из CallList пересекают ближнюю плоскость, я получаю мерцание ... что я могу сделать?...

Haim Bender / 11 сентября 2008
7 голосов
1 ответ

Кто-нибудь знает простой способ рисовать произвольный текст в Cocoa NSOpenGLView? У меня есть пара...

Jay Conrod / 10 сентября 2008
9 голосов
1 ответ

Я слышал о SDL_TFF, который я прочитал о здесь , но я не понимаю, как мне подключить библиотеку...

Haim Bender / 09 сентября 2008
10 голосов
20 ответов

Я начинаю проект хобби-игры на Windows, который будет интенсивно использовать эффекты 3D-графики....

Antti Kissaniemi / 02 сентября 2008
3 голосов
6 ответов

Есть ли список доступных 3D-карт, которые обеспечивают полное сглаживание сцены, а также которые...

jsight / 27 августа 2008
3 голосов
4 ответов

Следующий код не записывает данные в задний буфер на встроенных видеокартах Intel, например, на...

Chris Blackwell / 25 августа 2008
10 голосов
6 ответов

Я пытаюсь сделать простой поворот в OpenGL, но, должно быть, упускаю суть. Я не столько ищу...

Matt Mitchell / 23 августа 2008
3 голосов
1 ответ

Мультисэмплинг - это способ применения полноэкранного сглаживания (FSAA) в 3D-приложениях. Мне...

Ashwin Nanjappa / 22 августа 2008
23 голосов
3 ответов

Я использовал расширения OpenGL в Windows болезненным способом . GLEW - более легкий путь? Как мне...

Ashwin Nanjappa / 20 августа 2008
13 голосов
3 ответов

В связи с этим вопросом на Использование расширений OpenGL , каково назначение этих функций...

Rob Thomas / 20 августа 2008
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...