Хорошо, я не знаю, можете ли вы считать это наложением лучей, но я в основном пытаюсь определить,...
Мне нужен совет: Когда мы нажимаем на второй зуб справа налево, неожиданный результат состоит в том...
Я создаю игру в three.js.Я новичок в этой области, но я прочитал много документации о столкновениях
Я целый день ходил кругами, пытаясь добиться этого, и я просто никуда не денусь.Я пытаюсь создать...
Здравствуйте, я отвечу на этот вопрос всем, кто с этим боролся. У меня есть игровой объект (скажем,...
Эй, Сообщество / (Петр Адам), Мой raycaster просто должен взаимодействовать с элементами с классом...
Я делаю FPS-игру и пытаюсь написать метод, который определяет, когда враг меня видит.Я делаю это,...
Я строю шейдер, в котором я использую лучевое литье.Я забрасываю из одной точки (свет) на углы тела...
Как мы можем сделать raycast на группе мешей?Всякий раз, когда я делаю это в группе мешей, объект...
Я пытаюсь сделать очень простую гоночную игру со сферами, однако у меня много проблем. Прежде всего...
Что мне нужно, так это то, что NPC, который движется по пути по сценарию, останавливается перед...
Когда мышь находится у двери (красная область), я хочу что-то сделать.Я пытаюсь разыграть Луча, но...
Я использую некоторый элементарный алгоритм обхода препятствий, чтобы избежать препятствий, однако...
Я создал Raycast, который снимает с объекта (не основной камеры), и я хочу, чтобы он попадал в...
Я получил небольшую сцену в единстве с препятствиями и тому подобным, где ИИ стреляет из...
У меня есть Camera-Follow-Script, который следует за игроком с помощью «Late-Update». Он перемещает...
Итак, у меня есть простой объект (камера), и я не хочу, чтобы она прошла сквозь стену. То, что я...
Я пытаюсь, чтобы при просмотре игрового объекта происходили различные взаимодействия, но, кажется,...
У меня есть два полотна. Один вложен в другой. Они оба выражают поведение, когда на них смотрят....
У меня есть спрайты с текстом на экране, размещенным в сферическом узоре, и я хочу позволить...
это то, чего я хочу достичь В настоящее время я пытаюсь построить датчик RADAR на единицу. В...
У меня есть новый эффективный код радиовещания: vectorX, vectorY = math.cos(r * math.pi/180), math
Я веду радиопередачу против сцены. Геометрия пересекаемого объекта - "BufferGeometry". Часть...
У меня есть игрок, который запускает с рампы.Все отлично работает до этого момента. Когда игрок...
У меня есть объект игрока и рампа под названием StartRamp.Я использую приведенный ниже код, чтобы...