Я недавно попал в Arduino с Rex Qualis Arduino Uno R3, и я пытаюсь создать проект, который побил бы игру памяти Simon (или Repeat the Beat).
Он ожидает ответа пользователя через одну из четырех кнопок, затем добавляет его в список, выполняет список, а затем ожидает ввода пользователя при следующем перемещении.
Все работает так, как положено, но самые странные вещи случаются при исполнении:
- В первом цикле после полного выполнения серво 1 выполнит свою функцию перемещения без авторизации.
- Во втором цикле после полного выполнения серво 2 выполнит свою функцию перемещения и т. Д.
- После четвертого цикла, выполнения и серво 4, выполняющих свою функцию перемещения, это больше не происходит. Я не знаю, почему он циклически перебирает все сервоприводы один за другим в первых четырех циклах, а потом все в порядке, но это как бы ломает мой проект.
Есть ли проблема в моем коде, который перенаправляет на функции перемещения или что-то? Вся помощь приветствуется. Вот код для справки:
//Simon killer
//Da Cube
#include <Servo.h>
//Declare buttons
int button1 = 4;
int button2 = 5;
int button3 = 6;
int button4 = 7;
//Declare servos
Servo servo1;
Servo servo2;
Servo servo3;
Servo servo4;
int moves[100]; //Memory up to 100
int x = 0;
int y = 1;
void setup() {
pinMode(button1, INPUT_PULLUP); //Button setup
pinMode(button2, INPUT_PULLUP);
pinMode(button3, INPUT_PULLUP);
pinMode(button4, INPUT_PULLUP);
servo1.attach(8); //Servo setup
servo2.attach(9);
servo3.attach(10);
servo4.attach(11);
moveServo1();//System check
moveServo2();
moveServo3();
moveServo4();
}
//move functions
void moveServo1() {
servo1.write(5);
delay(500);
servo1.write(45);
delay(500);
}
void moveServo2() {
servo2.write(5);
delay(500);
servo2.write(45);
delay(500);
}
void moveServo3() {
servo3.write(175);
delay(500);
servo3.write(135);
delay(500);
}
void moveServo4() {
servo4.write(5);
delay(500);
servo4.write(45);
delay(500);
}
void loop() {
//Read Input by button
while (x < y) {
if (digitalRead(button1) == LOW) {
moves[x] = 1;
x++;
} else if (digitalRead(button2) == LOW) {
moves[x] = 2;
x++;
} else if (digitalRead(button3) == LOW) {
moves[x] = 3;
x++;
} else if (digitalRead(button4) == LOW) {
moves[x] = 4;
x++;
}
}
y++;
//Decode Memory Array
for (int i = 0; i < (sizeof(moves)); i++) {
switch (moves[i]) {
case 1:
moveServo1();
break;
case 2:
moveServo2();
break;
case 3:
moveServo3();
break;
case 4:
moveServo4();
break;
}
}
}