Быстрая загрузка 3D-актива с URL XCode - PullRequest
0 голосов
/ 28 августа 2018

У меня работает простой HTTP-сервер, и я пытаюсь получить этот набор сценариев с локального сервера, но ИТ-служба показывает мне ошибку NIL или ошибку при загрузке сцены. Я не понимаю, как загрузить эту модель с моего простого локального хоста. Как настроить мой код так, чтобы я мог получать любой Scenekit с удаленного или локального сервера.

Заранее спасибо

  do {
                let shipScene = try SCNScene(url: URL(fileURLWithPath: "http://localhost:8080/chair.scn") , options: nil)



            // Set the scene to the view
            sceneView.scene = shipScene
            let shipNode = shipScene.rootNode.childNodes.first!
            shipNode.position = SCNVector3Zero
            shipNode.position.z = 0.15
            shipNode.position.y = 0
            shipNode.position.x = 0
            let action = SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotate(by: .pi, around: SCNVector3(0, 1, 0), duration: 5))
            shipNode.runAction(action)
            planeNode.addChildNode(shipNode)
            node.addChildNode(planeNode)

        } catch {
            print("ERROR loading scene")
        }

1 Ответ

0 голосов
/ 29 августа 2018

Как сказал @Prashant, вам нужно сначала загрузить модель, прежде чем использовать ее.

Первое, что вам нужно сделать, это создать URLSession для загрузки файла, например:

/// Downloads An SCNFile From A Remote URL
func downloadSceneTask(){

        //1. Get The URL Of The SCN File
        guard let url = URL(string: "http://localhost:8080/chair.scn") else { return }

        //2. Create The Download Session
        let downloadSession = URLSession(configuration: URLSession.shared.configuration, delegate: self, delegateQueue: nil)

        //3. Create The Download Task & Run It
        let downloadTask = downloadSession.downloadTask(with: url)
        downloadTask.resume()      
    }

 }

Затем мы сделаем ссылку на URLSessionDownloadDelegate, например ::1007*.

class ViewController: UIViewController, URLSessionDownloadDelegate { }

Теперь у нас есть делегат, нам нужно использовать следующее callback, чтобы скопировать загруженный файл на Documents Directory устройства:

func urlSession(_ session: URLSession, downloadTask: URLSessionDownloadTask, didFinishDownloadingTo location: URL) {

    //1. Create The Filename
    let fileURL = getDocumentsDirectory().appendingPathComponent("chair.scn")

    //2. Copy It To The Documents Directory
    do {
        try FileManager.default.copyItem(at: location, to: fileURL)

        print("Successfuly Saved File \(fileURL)")

        //3. Load The Model
        loadModel()

    } catch {

        print("Error Saving: \(error)")
    }

}

Обратите внимание, что в функции я использую следующий вспомогательный метод для получения каталога документов:

/// Returns The Documents Directory
///
/// - Returns: URL
func getDocumentsDirectory() -> URL {

let paths = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)
let documentsDirectory = paths[0]
return documentsDirectory

}

Как только файл был загружен и скопирован, мы называем наш loadModel function (3) следующим образом:

/// Loads The SCNFile From The Documents Directory
func loadModel(){

    //1. Get The Path Of The Downloaded File
    let downloadedScenePath = getDocumentsDirectory().appendingPathComponent("chair.scn")

    do {

        //2. Load The Scene Remembering The Init Takes ONLY A Local URL
        let modelScene =  try SCNScene(url: downloadedScenePath, options: nil)

        //3. Create A Node To Hold All The Content
        let modelHolderNode = SCNNode()

        //4. Get All The Nodes From The SCNFile
        let nodeArray = modelScene.rootNode.childNodes

        //5. Add Them To The Holder Node
        for childNode in nodeArray {
            modelHolderNode.addChildNode(childNode as SCNNode)
        }

        //6. Set The Position
        modelHolderNode.position = SCNVector3(0, 0, -1.5)

        //7. Add It To The Scene
        self.augmentedRealityView?.scene.rootNode.addChildNode(modelHolderNode)


    } catch  {
        print("Error Loading Scene")
    }

}

Надеюсь, это поможет ...

...