Я создал игру в Unity с 4 различными сценами (запуск, логин, настройки, сама игра).
С пустым игровым объектом (в начальной сцене) и функцией DontDestroyOnLoad
мне удалось воспроизвести музыку во всех сценах без остановки или загрузки новых в каждой сцене.
В сцене параметров есть слайдер, подключенный к основному микшеру звука, который работает до сих пор.
Единственная проблема для меня заключается в том, что ползунок может "мешать" gameobject
в начальной сцене (фоновая музыка, которая должна запускаться через ползунок).
Было бы здорово, если бы кто-то мог мне помочь! :)
Вот некоторые выдержки:
ChangeVolume
класс:
public AudioMixer audioMixer;
public void setVolume(float volume){
audioMixer.SetFloat ("volume", volume);
}
и
MusicBehaviour
класс:
//Play global
private static MusicBehaviour instance = null;
public static MusicBehaviour Instance {
get {
return instance;
}
}
void Awake()
{
if (instance != null && instance != this) {
Destroy (this.gameObject);
return;
} else {
instance = this;
}
DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
}
//Play Global End
//Update is called once per frame
void Update () {
}
Я рад вашей помощи / решениям, может быть, есть более простая! : -)