Я загружаю текстуру скайбокса карты куба (3D-координаты, а не 2D), и скайбокс оказывается черным. Я не получаю никаких ошибок, и скайбокс отображается в нужных местах и все такое, но что-то все еще не так.
У меня есть собственный класс CubeMap
, который просто берет String[]
для имен файлов текстур и загружает их со следующим кодом:
public class CubeMap {
private int cubeMapID;
public CubeMap (String[] textureFiles) {
this.cubeMapID = GL11.glGenTextures();
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMapID);
for (int i = 0; i < textureFiles.length; i++) {
Image data = Loader.decodeTextureFile("res/textures/" + textureFiles[i]);
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL11.GL_RGBA, data.getWidth(), data.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, data.getByteBuffer());
}
GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
}
public int getCubeMapID() {
return cubeMapID;
}
public void destroy () {
GL11.glDeleteTextures(cubeMapID);
}
}
Метод decodeTextureFile()
в Loader:
public static Image decodeTextureFile (String fileName) {
int width = 0, height = 0;
ByteBuffer buffer = null;
try {
FileInputStream in = new FileInputStream(fileName);
PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(in);
width = decoder.getWidth();
height = decoder.getHeight();
buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * width * height);
decoder.decode(buffer, width * 4, Format.RGBA);
buffer.flip();
in.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error : Decoding in loader failed; IO - Error");
System.exit(-1);
}
return new Image (width, height, buffer);
}
Кроме того, у меня есть класс SkyBox
, который создает CubeMap
и сохраняет вершины предустановленного массива в vertexArray
и vertexBuffer
(эта часть кода работает нормально, поэтому я не вижу необходимо добавить код модели)
public class SkyBox extends Model {
private static final float SIZE = 500f;
private static final float[] VERTICES = {
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, -SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, SIZE,
-SIZE, SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
SIZE, -SIZE, -SIZE,
-SIZE, -SIZE, SIZE,
SIZE, -SIZE, SIZE
};
private CubeMap cubeMap;
private int vertexArrayID;
private int vertexCount;
public SkyBox (String[] textures) {
cubeMap = new CubeMap(textures);
vertexArrayID = super.createVertexArray();
super.storeData(0, 3, VERTICES);
vertexCount = VERTICES.length / 3;
GL30.glBindVertexArray(0);
}
public CubeMap getCubeMap() {
return cubeMap;
}
public int getVertexArrayID() {
return vertexArrayID;
}
public int getVertexCount() {
return vertexCount;
}
public void destroy () {
cubeMap.destroy();
}
}
У меня есть класс SkyboxShader
, и я вполне уверен, что он функционирует должным образом. Фактический рендеринг SkyBox
происходит в классе SkyboxRenderer
:
public class SkyboxRenderer {
private SkyboxShader shader;
public SkyboxRenderer (SkyboxShader shader) {
this.shader = shader;
}
public void render (SkyBox skyBox) {
shader.bind();
shader.useMatrices();
GL30.glBindVertexArray(skyBox.getVertexArrayID());
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, skyBox.getCubeMap().getCubeMapID());
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_TRIANGLES, 0, skyBox.getVertexCount());
GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glBindVertexArray(0);
shader.unbind();
}
}
Если кто-нибудь знает, как решить эту проблему, это будет с благодарностью. Любой дополнительный код будет опубликован по запросу. Заранее спасибо!
Редактирование
Редактировать: Image
класс является пользовательским и просто хранит ByteBuffer
и ширину и высоту. Getters
предоставляется, но без дополнительной функциональности.
Редактировать: я даже пытался рефакторинг всего моего кода, чтобы не преобладать.
Редактировать: Я думаю, что ошибка заключается в карте куба, а не в текстурах или другом коде, так как я могу заставить его работать, когда я просто использую 6 различных квадов для рендеринга блока.
Редактировать: я решил проблему. Я забыл вызвать метод .create()
на шейдере типа в рендере.