Спасибо за ответы на комментарии.
Я использовал этот шейдер - http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SkyboxBlended, как предложено в ответе на другой вопрос. Проблема в том, что многие новички не знают, как использовать шейдеры, что я собираюсь проиллюстрировать прямо сейчас.
- Создайте шейдер в своем проекте, откройте его и скопируйте и вставьте шейдер по ссылке выше.
- Создание материала.
- Перетащите шейдер и поместите его на материал.
- (Предполагая, что вы импортировали свои текстуры скайбокса) Если вы нажмите на свой материал, он должен позволить вам сбросить 12 текстур в окне инспектора (6 для одного скайбокса, 6 для другого)
- Теперь, поиграв с ползунком Blend, вы сможете увидеть свой скайбоксы вливаются друг в друга :). Вы можете написать скрипт для изменения значения смешивания, автоматического * цикла дня / ночи или цикла сезона.
Если вам нужна дополнительная помощь, не стесняйтесь комментировать