Я следовал документам в точности так, как описано (см.
https://aframe.io/docs/master/components/scale.html)
в суперосновной c WebVR сцене на Glitch и кажется, что код, связанный с отражением сферы вдоль оси Z, не будет работать. Это кажется довольно простым, поэтому я не могу представить, почему должны быть какие-то проблемы. Я делаю что-то глупое или это действительно не работает? Я знаю, что могу использовать a-sky, но я хочу больше контроля над положением, вращением и т. Д. c (это должен быть элемент в мире).
- A-Frame Версия: 1.0.4
- Платформа / устройство: Windows Ноутбук ASUS Rog Zephyrus, настольный браузер (протестирован на Firefox и Edge)
- Воспроизводимый фрагмент кода или URL: https://east-stock.glitch.me/. В идеале вы не должны видеть сферу «снаружи», как в этой сцене, и красный цвет должен появляться, когда вы перемещаетесь «внутри» сферы.
Просто, чтобы у вас это было, вот что я вставил в мою сцену:
<a-entity
geometry="primitive: sphere; radius: 4"
material="color: red"
scale="1 1 -1"
position="0 0 -5"
></a-entity>