Ощущение очень большого скайбокса в Unity и Oculus Rift - PullRequest
0 голосов
/ 19 февраля 2019

В нашей сцене VR-тренера, созданной в Unity3d, у нас есть автомобиль, и мы используем реальную 360-градусную панораму, снятую с одной камеры, чтобы создать окружающую среду внутри кабины.

Все идет хорошо, кроме ощущения гигантского окружения в VR.

Как мне избежать этого эффекта?

Это чувство возникло только в гарнитуре, когда я смотрел на поверхность монитора, все выглядит хорошо ...

снимок экрана:

enter image description here

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 26 июня 2019

ИМХО это из-за отсутствия стерео информации в вашем скайбоксе.Изображенная комната выглядит настолько узкой, что в действительности у вас будут разные взгляды для каждого глаза.

Проецирование изображения на сферу вместо этого не решает эту проблему.Достаточно большая сфера будет выглядеть точно так же, как скайбокс, небольшая сфера будет обеспечивать стереоинформацию, но все же ваша текстура не будет, что сделает ее похожей на плоские обои на узкой сфере:)

0 голосов
/ 24 февраля 2019

Вы можете попробовать создать объект (куб или сферу), наложить текстуру на этот объект, а затем поместить камеру внутрь этого объекта.Чем меньше объект, тем менее «экспансивным» он будет себя чувствовать.Старайтесь не делать его слишком маленьким, в противном случае другие объекты будут выглядеть так, как будто они входят в стену.

Причина , почему кажется такой большой, заключается в том, что экран направлен прямо на ваше лицов ВР.Это очень заметно в играх типа Super Hot или Job Simulator при сравнении его с монитором.

...