Вот мой код для загрузки объекта .fbx, который загружает объект как BufferGeometry
по умолчанию:
var loader = new THREE.FBXLoader();
async function loadFiles(scene,props) {
const {files, path, childName, fn} = props;
if (index > files.length - 1) return;
loader.load(path+files[index], object => {
// apply functions / transformations to obj
let sceneObj = fn.call(null,object,props);
if (sceneObj) { scene.add(sceneObj) }
// add obj to scene and push to array
scene.add(object);
objects.push(object);
// if there is another object to load, load it
index++;
loadFiles(scene,props);
});
}
Я хотел использовать var geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry( bufferGeometry );
, чтобы исправить это, но, похоже, я не встраиваю mesh
в свою функцию загрузчика, поэтому я не вижу, как я мог бы реализовать этот код.
Я хочу получить доступ к вершинам объекта в удобочитаемом виде, поэтому я не хочу, чтобы он загружался как BufferGeometry
.