Я пытаюсь узнать, как использовать localStorage
для игры pacman.
Идея состоит в том, что один пакман ест шарик, который удаляет его со страницы и добавляет его к localStorage
, поэтому вы обновляете страницу, чтобы шарик все еще пропал.
Моя проблема в том, что я могу получить только последний Идентификатор ключа из списка ключей, но мне нужен массив для хранения всех чисел и их возврата.
Мой код ниже:
for (var j in key_list) {
keyId = key_list[j].GetUserData().val;
stage.removeChild(pacdotsE[keyId]);
world.DestroyBody(key_list[j]);
//console.log(keyId);
localStorage.setItem("key_list",keyId);
}
key_list.length = 0;
function readStorage() {
console.log(localStorage.getItem("key_list"));
keyId = localStorage.getItem("key_list");
}