Создать массив объектов из объекта (THREE.JS и GLTF) - PullRequest
0 голосов
/ 29 августа 2018

Ниже приведен мой фрагмент кода, который загружает сетку на объект. На данный момент его прохождение через все это.

Текущий код:

var loader = new THREE.GLTFLoader();
            loader.load( '../gtf/Box.gltf', function ( gltf ) {
                model = gltf.scene;

                gltf.scene.traverse( function ( child ) {
                    if ( child.isMesh ) {
                        child.material.map = texture;
                    }
                } );

                scene.add( model);
            } );

Как мне создать массив из children[]? Затем каждый ребенок позволит мне назначить отдельные текстуры.

Я сделал модель в Blender с отдельными сетками и материалами.

В ТРИ. JS я хочу иметь возможность:

children[0].material.map = blueTexture;

children[1].material.map = greenTexture;

и т.д.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 августа 2018

Если я правильно понимаю ваш вопрос, вы можете сделать следующее:

var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( '../gtf/Box.gltf', function ( gltf ) {
  model = gltf.scene;

  var children = []

  // Construct array of children during traversal of gltf object
  gltf.scene.traverse( function ( child ) {
      if ( child.isMesh ) {
          children.push(child)
      }
  } );

  // Assuming array length is 2 or more, and blueTexture/greenTexture are defined
  children[0].material.map = blueTexture;
  children[1].material.map = greenTexture;

  scene.add( model);
} );
...